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01581《Flash 动画设计》自考教学大纲
第一部分 课程性质与设置目的
一、课程性质与特点
Adobe公司的Flash作为当今最为流行的矢量动画软件,越来越受到广大用户的推崇。用户可以使用Flash制作Flash MV、游戏、网站、特效、课件和动画片头等,在作品的创作过程中,用户的创意和灵感,加上Flash制作技术,可以淋漓尽致的展现动画创作者的思维。
Flash动画设计涵盖了全面的Flash绘图、动画制作、ActionScript编码等方面,知识体系完整。在学习的过程中,不但要掌握Flash软件的使用方法,更重要的是要重视创意,将技术和创意相结合,将设计思想与实际操作相结合,才能在使用软件制作技术的同时体会到设计的思路,才能做到创意和实现的无缝结合。
二、课程目标与基本要求
课程内容涵盖Flash CS3的基础知识和基本操作、图形的绘制和编辑;文本、时间轴、图层、元件和实例的创建和编辑;各种类型的动画、音频和视频的添加;ActionScript脚本编程、组件和行为的使用;影片的测试和发布。
完成本课程的学习之后,要求学生可以独立制作特效Flash网络动画以及特效Flash网站动画。
三、与本专业其他课程的关系
《设计》是动画专业必修的专业基础课程,它与动画专业的《角色设定和场景设定》《二维动画》等课程有着密切的关系,并与《Photoshop》《Painter》《3DS AX软件》《After effect》等课程互相衔接配合。第一章一、学习目的与要求
通过本章的学习,。二、考核知识点与考核目标
第二章 Flash CS3的基本操作
一、学习目的与要求
通过本章的学习,对Flash CS3的操作环境和基本操作有初步的认识。
二、课程内容
(一)课程内容
1.创建Flash动画文件
创建Flash动画文件的方法有多种,创建之后要设置文件的属性,建立完成之后再保存并预览文件。包括:新建动画文件;新建模板文件;设置文件属性;打开、预览并保存文件。
2.控制工作区的工具
在用Flash制作动画时,常常要用到一些辅助的工具,例如缩放工具、手形工具、标尺、网格和辅助线等。
3.制作第一个Flash动画
(二)本章重点:
设置关键帧、制作完整动画的方法。
(三)本章难点
制作完整动画的方法。
三、考核知识点与考核目标
理解:Flash动画文件、文件属性、帧频、元件的概念。
应用:掌握如何应用控制工作区的多种工具,并能综合应用制作简单的Flash动画。
第三章 Flash CS3图形绘制
一、学习目的与要求
通过本章的学习,可以利用工具箱中的工具进行绘制、涂色、选择和修改图形,并可以运行舞台视图来使得创作更为便利。
二、课程内容
(一)课程内容
1.线条的绘制
运用线条工具、铅笔工具和刷子工具来绘制线条以及修改和编辑其颜色、数量等属性。
2.形状的绘制
运用形状工具组、钢笔工具组来绘制形状以及修改和编辑其颜色、数量等属性。
3.图形的笔触和填充
运用水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具等来对图形进行描边和填充。
4.综合运用绘制图形角色
通过综合运用各种绘图工具,来绘制一个完整的图形角色。
(二)本章重点:
绘制线条和形状的方法、使用图形的笔触和填充的方法、绘制图形角色的方法。
(三)本章难点
绘制图形角色的方法。
三、考核知识点与考核目标
理解:线条和形状的绘制方法,掌握如果对图形进行边线和填充的修改。
应用:掌握对滴管、颜料桶、墨水瓶、钢笔等图形属性修改工具的应用。
第四章 Flash CS3图形编辑
一、学习目的与要求
通过本章学习,掌握选择图形的基本方法,掌握修饰图形和变形图形的方法,掌握图形角色的编辑方法。
二、课程内容
(一)课程内容
1.选择图形
使用选择工具、部分选取工具、套索工具来对图形进行选择。
2.图形的修饰
使用优化曲线、将笔划转换成填充、扩展填充以及柔化填充边缘等集中工具对图形进行修饰。
3.图形的变形
对图形完成绘制后,要使用到一些工具对图形进行变形,常用到的包括任意变形工具、渐变变形工具等。
4.综合运用图形角色的编辑
通过选取对象,使用任意变形工具,调整手柄等方法来综合运用图形角色的编辑方法。
(二)本章重点:
选择图形的方法、修饰图形的方法、变形图形的方法。
(三)本章难点
图形角色的综合编辑。
三、考核知识点与考核目标
应用:图形选择工具、图形修饰工具和图形变形工
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