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小鸡出壳 片头场景: 1. 新建文件。 选择菜单“文件”→“新建”,新建一个空白文档。单击【属性】面板中“大小”按钮,打开“文档属性”对话框,设置文档的尺寸为650×400像素,背景颜色为#99FF99。 2.制作下落文字 (1)选择 “文字工具”,在场景中心创建标题文字:小鸡出壳。按【CTRL】+【B】键将文字打散,选中其中一个文字右键选择“分散到图层”,把四个文字分别放置在各自的图层。 (2)调整文字到场景上方。选择“小”图层第20帧按【F6】键创建关键帧,将第20帧处的“小”字垂直移动到场景中心,创建补间动画,在属性面板上设置补间动画为:顺时针、3次 。 (3)选择“鸡”图层第一帧拖动到第25帧。在40帧处按【F6】创建关键帧。按照(2)中的步骤创建“鸡”字的补间动画。 (4)按照(2)(3)中的步骤制作“出”字、“壳”字的补间动画。按【F5】键将所有图层的时间轴延长至80帧。 3.制作蛋壳按钮 (1)单击【库】面板中“新建文件夹”按钮,创建一个新的元件文件夹命名“片头”。 (2)单击【库】面板中“新建元件”按钮,创建一个新的影片剪辑元件命名“蛋壳”将该元件放入“片头”元件文件夹中。 小鸡出壳 (3)在“蛋壳”元件的编辑场景新建图层命名为“蛋”,选择“椭圆工具” 绘制鸡蛋。 (4)选择“线条工具” 在蛋上绘制裂痕。 制裂痕。 (5)单击蛋裂痕的上半部分,选择“编辑”→“剪切”。 (6)新建图层命名为“上蛋”单击第一帧,选择“编辑”→“粘贴到当前位置”。则将蛋分成了两个部分放置在了各自的图层 。 (7)单击“上蛋”按【CTRL】+【G】将其组合,选择【工具】面板中的“任意变形工具”调整中心点到裂痕边缘。 小鸡出壳 (8)在20帧处按【F6】键创建关键帧,将20帧处的上蛋旋转,创建补间动画。按【F5】键将“蛋”图层延长至20帧处。 (9)单击【库】面板中“新建元件”按钮,创建一个新的按钮元件命名“play”将该元件放入“片头”元件文件夹中。 (10)在“play”元件的编辑场景中新建图层命名为“蛋壳”,将“蛋壳”元件拖入“蛋壳”图层,按【F5】键延长至“点击帧”。 (11)新建图层命名为“play”,选择【工具】面板上的“文字”工具并设定颜色为蓝色,在“弹起帧”输入:play,按【CTRL】+【B】将文字打散。按两次【F6】键延长关键帧至“按下”帧,分别把“指针经过”、“按下”帧中的play换成红色和绿色。选中“点击”帧按【F7】键创建空白关键帧,选择【工具】面板上的矩形工具绘制一个矩形将play覆盖。 小鸡出壳 (12)返回“片头”场景新建图层命名为 “play”,单击第80帧按【F7】键创建空白关键帧,将创建好的“play”元件拖入到“play”图层,按【F5】键将所有图层的帧延长帧至100帧。选中“play”按钮的实例单击右键选择“动作”在弹出的【动作—按钮】面板中输入 相应代码。 4.制作停止效果 在“片头”场景中新建图层命名为“停止”,选择“停止”图层的第100帧按【F7】键创建空白关键帧,单击右键选择“动作”,在弹出的【动作—帧】面板中选择“全局函数”→“时间轴控制”→stop。 小鸡出壳 田野场景 1.新建场景 (1)选择菜单“插入”→“场景”,新建一个场景默认名为“场景2”。 (2)选择菜单“窗口”→“其他面板”→“场景”打开【场景】面板。将场景1命名为“片头”将场景2命名为“田野” 2.制作背景 (1)新建一个图层命名为“背景”。选择【工具】面板中的“矩形工具”,单击【颜色】面板中的“填充颜色按钮”,选择“类型”列表中的“线性” 。在场景中绘制一个渐变矩形。按【CTRL】+【K】键将矩形相对于舞台中心对齐并匹配宽和高。 (2)选择【工具】面板中的“渐变变形工具”调整渐变位置。 小鸡出壳 3.制作草地 (1)新建一个图层命名为“草地”。选择“钢笔”工具、“颜料桶工具” 绘制草地 。 4.制作旋转太阳 (1)单击【库】面板中“新建文件夹”按钮,创建一个新的元件文件夹命名“田野”。 (2)单击【库】面板中“新建元件”按钮,创建一个新的影片剪辑元件命名“太阳”将该元件放入“田野”元件文件夹中。 (3)在“太阳”元件的编辑场景新建图层命名为“光芒”,选择“钢笔工具”、“颜料桶工具”绘制太阳的光芒。 (4)在“太阳”元件的编辑场景新建图层命名为“中心”,选择绘制太阳的中心。 小鸡出壳 (5)选中“光芒”图层第1帧,按【CTRL】+【G】键将其组合。在第20帧处按【F6】键创建关键帧,制作补间动画,在属性面板上设置补间动画为:顺时针、3次。单击“中心”图层第20帧按【F5】键将时间轴延长至20帧。完成太阳元件的制作。 (6)返回“田野”场景,新建图层命名为“太阳”,将“太阳”元件拖入到“太阳”图层。 5
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