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* 视频标准主要有NTSC制和PAL制 两种。 NTSC 标准为30fps,每帧525行。 PAL 标准为25fps,每帧625行。 视频的技术参数有: 帧速 数据量 图像质量 * * 1984年,Apple公司在研制Macintosh计 算机时,为了改善人机交互界面, 创造性 地使用了位映射(bitmap)、窗(window)、 图符(icon)等技术, 所带来的图形用户界 面(GUI), 同时鼠标作为交互设备配合GUI 使用, 大大方便了用户的操作。 1985年,Microsoft公司推Windows, 它是一个多任务的图形操作环境。 1985年,美国Commodore公司首先推出世 界上第一台多媒体计算机Amiga系统。其 CPU采用Motorola M68000, 3个专用芯 片: 图形处理芯片Agnus 8370, 音响处 理芯片Paula8364, 视频处理芯片Denise 8362。 Amiga机具有自己专用的操作系统, 能够处理多任务, 并具有下拉菜单、多窗 口、图符等功能。 1986年,荷兰Philips公司和日本 Sony公司联合出CD-I,同时公布了该 系统所采用的CD-ROM光盘的数据式, 这项技术对大容量存储设备光盘发展 起着巨大的影响,并经ISO认可成为国 际标准。 大容量光盘出现为存储表示声 音、文字、图形、视频等高质量的数 字化媒体提供了有效的手段。 * 关于交互式视频技术的研究 1983年开始,美国无线电公司RCA研究中心就着手研制交互式数字视频系统,后来RCA把推出的交互式数字视频系统DVI卖给了GE公司。 1987年,Intel公司又从GE买到这项技术,于1989年初把DVI技术开发成为一种可普及商品。随后又和IBM公司合作,在Comdex/Fall’89展示会上推出Action Media 750多媒体开发平台。 1991年,Intel和IBM合作又推出了改进型的Action MediaⅡ, Action MediaⅡ在扩展性,可移植性,视频处理能力等方面均大大改善。 * * * 多媒体信息的获取、存储、传输和表示 * * * * * * * * 利用图像理解、语音识别、全文检 索等技术,研究多媒体基于内容的处理、 开发能进行基于内容的处理系统是多媒 体信息管理的重要方向。 * * * 多媒体技术使教材不仅有文字、静 态图像,还具有动态图像和语音等。使教 育的表现形式多样化,可以进行交互式 远程教学。 利用多媒体计算机的文本、图形、 视频、音频和其交互式的特点,可以编制 出计算机辅助教学 CAI( Computer Assisted Instruction )软件,即课件。 多媒体技术在通信方面的应用主要有: 可视电话 视频会议 信息点播(Information Demand) 计算机协同工作 CSCW (Computer Supported Cooperative Work) 信息点播有桌上多媒体通信系统和 交互电视ITV。 计算机协同工作CSCW是指在计算机 支持的环境中,一个群体协同工作以完 成一项共同的任务。 多媒体技术给出版业带来了巨大的 影响,其中近年来出现的电子图书和电 子报刊就是应用多媒体技术的产物。 * 三网合一 * 多媒体涉及的几个概念 超文本标记语言(HTML) 超文本标记语言(HyperText Makeup Language,HTML)是一种用来创作万维网页面的描述语言。HTML使用HTML标签来定义文档的格式、组成和链接关系, 如字形、字体、表单、标题和统一资源地址(Uniform Resource Locator,URL)等。 HTML是从SGML语言导出的语言,是SGML的一个子集。 可以用一般常见的文字编辑器来编辑, 或用其他专门的HTML文件编辑器来编辑,如Microsoft公司的Office 97和FrontPage,Sausage Software公司的HotDog HTML编辑器等。 多媒体涉及的几个概念 虚拟现实造型语言(VRML) 虚拟现实造型语言(Virtual Reality Modeling Language,VRML)是一种用来描述万维网页面上三维交互环境的文件格式。它与HTML不同的是,以HTML为核心的万维网浏览器浏览的是二维世界,而以VRML为核心的万维网浏览器浏览的是三维世界,你可以使用鼠标器在这个世界里到处“逛一逛”,而不是像在二维世界里“一页一页”地显示。 VRML文件的浏览器目前有两种类型,一种是插入型,把VRML浏览软件插入到HTML万维网浏览器;另一种是单独的VRML浏览器。. 多媒体与网络 万维网(W

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