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Java面向对象程序设计(第2版)第09章.ppt
主要内容: 线程的概念 线程的控制与调度 线程的同步机制 线程间的同步通信 多线程应用场景 Thread类 Runnable接口 多线程并发效果 线程组ThreadGroup 线程的生命周期和状态的改变 线程调度与优先级 线程安全问题的提出 同步通信问题的提出和解决 同步通信问题的提出和解决 * 第九章 线程 线程的概念 线程与进程。 一个进程就是一个执行中的程序,而每一个进程都有自己独立的一块 内存空间、一组系统资源,每一个进程的内部数据和状态都是完全独立的。 Java程序执行中的单个顺序的流控制称为线程,多线程则指一个进程中可 以同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。 线程与进程不同的点是:同类的多个线程共享一块内存空间和一组系统 资源,而线程本身的数据通常只有微处理器的寄存器数据,以及一个供程序 执行时使用的堆栈。所以系统在产生一个线程,或者在各个线程之间切换时, 负担要比进程小的多 。 构造方法、静态方法、实例方法 。 【例9.1】 通过继承Thread类创建线程,类MyThread声明为Thread的子类 。 例【9.2】 利用Runnable接口产生线程 。 接口方法:public void run() 【例9.3】 volatile修饰符 两种创建线程方法的比较 直接继承线程Thread类:该方法编写简单,可以直接操作线程,由于已经继承了Thread,不能再继承其他类了;实现Runnable接口:当一个类已继承了另一个类时,就只能用实现Runnable接口的方式来创建线程;另外,使用此方法的更多原因是多个线程共享某个对象的资源。 例【9.4】 线程的控制与调度 【例9.5】 a.join语句能使main线程暂时停止运行,直到a线程完成后继续执行。 调度策略:同优先级先到先服务;不同优先级,高优先先行 例【9.6】 程序说明 让t1先运行,5ms后t2运行,由于t2具有高优先级,所以t2运行结束后, t1得以执行。如果去掉t2的高优先级,可以发现二个线程交替运行。 线程的同步机制 例【9.7】 public void push(char c){ data[index]=c; //(1) index++; //(2) } Synchronized的三种用法 synchronized 代码块:监视器就是指定的对象。 synchronized 方法:监视器就是this对象。 synchronized 静态方法:监视器就是相应的Class对象。 线程同步 对象监视器(monitor)与synchronized 例【9.8、9.9】 死锁问题 注意 1)可能发生死锁的代码执行中不一定会死锁,因为线程之间的执行存 在很大的随机性。 2)线程方法suspend()、resume()、stop()由于存在引起死锁的可能, 因而逐渐不用(Deprecated)。 如果多个线程都处于等待状态,彼此需要对方所占用的监视器所有权, 就构成死锁(deallock),Java即不能发现死锁也不能避免死锁。 可能发生死锁的两种可能 线程间的同步通信 例【9.10】 程序的结果和原先设想存在很大的差距。对Accout类的put和get方法 加入synchronized后,情况仍然没有改观,原因在于:synchronized 只能保证同一时刻只能有一个线程要么存要么取。无法保证存和取之 间的同步通信关系,从而无法避免多次存后再多次取现象的发生 例【9.11】 执行save的线程调用了put方法时,由于put方法前存在的synchronized关键 字,它拥有了Account对象的监视权,如果发现有资金,将执行对象的wait 方法,使线程暂停并释放该对象监视权(sleep方法不会释放),进入一个 以此对象监视器为标志的队列当中,这样执行fetch的线程就可以获得该对象 监视权而执行get方法,当get方法执行完毕后,调用notify()释放该对象监视 权并唤醒队列中和它拥有同类型对象监视器标签的等待线程(注意:并不唤 醒哪些和它的对象监视器标志不同的线程),于是执行save的线程就被唤醒 得以继续执行,上述过程反之亦然。 两个线程之间的同步通信,需要方法前的synchronized、方法中wait和notify、 一个布尔型的变量指示器之间的配合得以实现。 *
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