模拟手机移动通信系统的设计和实现.docVIP

模拟手机移动通信系统的设计和实现.doc

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模拟手机移动通信系统的设计和实现 一、系统架构及主要功能设计 本系统是以JAVA为平台,利用Eclipse开发工具,并使用SQL Server 2000管理数据库数据开发的基于Socket的网络即时通信系统。系统采用C/S+B/S的模式设计,其中通信服务器和模拟手机采用C/S架构,是一个三层结构,数据库服务器、应用程序服务器端、应用程序客户端采用基于WEB的B/S架构。按照此设计思想,可以将任务合理分配到客户机端和服务器端 ,从而降低了系统的通信开销。 本系统主要包括两大部分:服务器端(Server)和客户端(Client)。 服务器端(Server)主要实现手机号码的发放,通话转接和短信接收、暂存、转发以及手机的计费,客户信息管理等功能, 客户端(Client)即手机主要实现电话的拨打、接听和短信的发送、接受以及电话本、通话记录的管理等功能。服务器端(Server)对客户信息等数据的管理是通过对数据库的操作来实现的,客户端(Client)对电话本、通话记录等数据的管理即可以采用文件的方式来管理,也可通过数据库来管理。 手机号码管理:主要包括手机号码的发放、销毁等功能。只有经过服务器发放(注册)过的号码手机才可以使用,同样,服务器销毁过的号码,手机不能使用。 通话管理:控制着通话双方的开始和中断。当一方呼叫另一方时,系统根据电话号码进行匹配,当通话结束后,服务器释放链接。一个号码不能同时呼叫多个号码。通话管理还包括手机的通话日志信息。 短信管理(服务器端):主要包括所有手机发送的短信的查看和删除功能。所有手机发送的短信必须经过服务器才能转发出去,服务器也可以直接向手机发送短信。 话费管理:主要对用户手机中的话费余额进行管理,当双方通话时,按照资费标准进行收费,当用户欠费后,禁止用户通话。当然,服务器也可以接受用户的缴费。 客户信息管理:根据手机号码可以查询到相应用户的姓名、身份证号等信息。 拨打接听电话:手机可以通过按拨打键拨打对方手机,也可以接听或拒接对方手机。 短信管理(客户端):主要包括手机编辑短信、保存短信、发送短信、接收短信、查看短信、删除短信功能。 电话簿管理:主要是记录联系人及其电话号码的功能,包括查找、添加、修改、删除号码等操作。 通话记录管理:主要是对最近拨打和接听的电话进行记录,包括最近拨打、接听、未接等若干个记录进行管理。 二、论文主体框架及主要观点和主要技术措施方法 论文的书写是毕业设计的一个重要环节,其结构的安排直接影响着论文的质量,所以论文的书写结构应遵循传统软件工程的思想即按照系统的整个开发流程来组织。下面是初定的毕业论文结构安排。 1)可行性分析:针对此系统的具体要求,进行初步的问题定义并根据问题描述进行可行性调查,主要包括技术可行性、经济可行性、操作可行性等方面,然后分别对这几方面进行表述并给出是否可行的结论。 2)需求分析:通过对模拟移动通信的的业务流程进行分析,提出具体而又详细的需求,需求分析是以后系统开发的依据和基础。可以采用文字表述、数据流图或用例图、数字字典等形式来表述需求分析, 3)概要设计:主要确定系统架构以及模块功能的划分,并给出模块之间的关系,应该给出系统的逻辑模型,主要通过软件结构图、分层的数据流图等来实现。 4)数据库设计:根据数据库的基本原理进行数据库的分析,通过E-R图、数据库关系图等完成数据库的概念模型、逻辑模型等的设计,并根据具体的数据库完成本系统数据库的创建。 5)详细设计:详细设计主要对系统的主要功能模块进行实现细节进行设计,主要包括每个模块的算法和数据结构进行描述,算法主要通过程序流程图或伪码等方法进行描述。 6)系统实现:系统实现主要工作就是通过具体的编程语言来完成系统的开发。在论文中,本章着重阐述关键功能的实现细节。 7)系统测试:本章在分析现有测试方法的基础上,编写测试用例并记录测试结果,并对测试结果进行分析。 8)总结和展望:本章主要阐述毕业设计期间所做的主要工作进行概括,并对系统的优点做出总结,最后给出需要改进的地方。 三、关键问题及解决方案 本系统是一个多任务的程序设计,服务器是一个应用程序,每个客户端(手机)也是一个应用程序,它们即互相独立又互相联系,手机通信是靠和服务器之间的同步来实现的。同步的实现就是本系统的关键问题,这个问题可以通过java Socket类来解决。 Java对这个模型的支持有很多种Api,此模型就是两个进程之间相互通讯,然后其中一个必须提供一个固定的位置,而另一个则只需要知道这个固定的位置并去建立两者之间的联系,然后完成数据的通讯就可以了。这里提供固定位置的通常称为服务器,而建立联系的通常叫做客户端。基于这个简单的模型,就可以进行网络编程。 另一个问题就是本系统中客户端和服务器端需要传递多种不同的消息从而来进行不同的操作

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