产业经济学第3章企业行为附博弈论进阶.pptVIP

产业经济学第3章企业行为附博弈论进阶.ppt

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第三章 企业的策略性行为 附:博弈论进阶 完全信息静态博弈 性别战博弈(多重解) 划线法 重复剔除严格劣策略 现实为什么很少出现? 假设太严格 现实动态、信息不对称 完全信息动态博弈 博弈树 逆向归纳法 博弈树 动态博弈涉及时间顺序,普通矩阵结构难以表达 若女生下午2节课,男生下午4节课,女生具有先选择权 动态市场争夺战博弈的扩展型表达方式 动态市场争夺战博弈的扩展型表达方式 动态市场争夺战博弈的扩展型表达方式 信息集:三人罢工模型 信息集:三人罢工模型 在完全信息动态博弈中,如果将博弈树的多个节点用虚线连接起来,表明这多个节点位于同一个博弈信息集中。 也就是说:博弈参与者不知道自己位于同一个信息中的哪个博弈节点上。 可以通过“三人罢工博弈”来说明信息集的含义以及信息集在动态博弈中的重要性。 信息集与信息分割 结论: 信息集包含的元素越多,越“糊涂” 信息集个数越多,越“清楚” 信息多未必是好事,信息少未必是坏事 确定性程度至关重要 陈平脱衣自救的故事 博弈的矩阵表达式 有 A B 两家公司, 各有两种选择 开发/放弃 A公司资金充足—— 先行 B公司需要筹措资金—— 后行 只一家开发,获利2000万 两家都开发,各损失1000万 博弈的矩阵表达式 博弈的矩阵表达式 博弈的矩阵表达式 博弈的矩阵表达式 信息的分类 完美信息动态博弈 完美信息动态博弈(Dynamic Game with Perfect Information)中,每个博弈参与者均知道在自己之前进行决策的参与者选择的策略和博弈结构。 博弈树中每个节点都独立构成一个信息集,没有虚线连接两个或多个博弈树节点。 完美信息动态博弈 问题:能否以开发博弈的战略式(矩阵式)表述求解的三个纯战略NE作为完美信息博弈开发博弈的NE? NE的缺陷:一些NE包含不可置信的战略 原因:作为NE,参与人在选择自己的最优战略时假定其他参与人的战略给定,而参与人并不考虑自己的选择对其他参与人的(直接)影响 完全信息动态博弈 博弈树 逆向归纳法 逆向归纳法 逻辑基础: 动态博弈中先行动的参与人,在前面阶段选择行为时必然会考虑后行动的参与人在后面阶段中的行为选择 只有在最后一阶段的参与人才能不受其他参与人的制约而直接做出选择(牵制最少,决策最明确) 当后面阶段的参与人的选择确定后,前一阶段的参与人的行为也随之确定 适用范围: 有限次重复动态博弈 排除了不可信的威胁和承诺 课堂练习:数30游戏 由甲、乙两人依次从1开始报数,每次可以连续报数一个或两个,谁抢到30就胜出。 课堂练习:数30游戏 如果要想抢到30,那么对手一定要留下1个或2个数,即留下30或留下29、30 再往前追溯一步,应该给对手留下几个数呢? 如果留下1个数或2个数,那么对手直接获胜; 如果留下3个数,那么对手只能给我们留下1个或2个数,我方肯定获胜; 如果留下4个数,对手可以留下3个数,只好输掉 结论: 要抢到30,必须抢到27,要抢到27,必须抢到24! 关键数30、27、24、21、……、3。 只要在报数过程中,一旦抢到3的倍数,就可以每次都抢到3的倍数,直到最后获得胜利。 经典案例:海盗分金 5个海盗抢来了100枚金币 分赃方式: 海盗1提出一种分配方案,如果同意这种方案的人达到半数,那么该提议就通过并付诸实施; 若同意这种方案的人未达半数,则提议不能通过且提议人将被扔进大海喂鲨鱼 然后由接下来的海盗继续重复提议过程 假设每个海盗都绝顶聪明,也不相互合作,并且每个海盗都想尽可能多得到金币 第一个提议的海盗将怎样提议 既可以使得提议被通过 又可以最大限度得到金币呢 子博弈与逆向归纳法 逆向归纳法: 首先找到博弈顺序在最后的子博弈, 找到子博弈中博弈参与者的策略选择, 然后按博弈顺序由后向前逆向归纳, 直至博弈树的初始节点, 从而找到博弈的均衡。 不可信威胁和承诺 原告承诺行动 原告在指控之前就将诉讼费p支付给了律师,不论结果如何都不退还 这样,由于rX- c- p- c- p,所以原告在最后阶段会起诉, 由于被告辩护成本很高,只要-rX- d=- s条件成立,(这个条件很容易满足),所以被告选择接受,进而原告选择指控; 对原告来讲,只要s=rX,原告就希望私了,所以要求的支付s的取值范围是[rX,rX+d](赔偿区域),如果双方讨价还价能力相当,则最后s=rX+d/2。 原告总成本为c+p,所以即使胜诉概率很小,即rX c+p,那么rX+d/2 c+p还是可能会满足, 此时子博弈精炼纳什均衡为{(指控,起诉),接受} 注意:d越大,条件越容易满足。这就是大企业、大人物常受无端指控的原因之一 不可信威胁和承诺 被告承诺行动 被告在被控之前就支付律师费y,则赔偿区域变为[rX, rX+d-y],讨价还价解

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