设计模式之行为型模式三.docVIP

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设计模式之行为型模式三 策略模式 ? ? 它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 简单工厂模式的不足: ? ? 由于工厂本身包括了所有的收费方式,商场是可能经常性的更改打折额度和返利额度,每次维护或扩展收费方法都要改动这个工厂,以致代码需重新编译部署,很麻烦 方法: ???????? 1,定义一个所有支持的算法的公共接口 ???????? 2,将所有具体算法或行为封装在一起 ???????? 3,维护对公共接口的引用 ? ? ? ? 客户端代码是将所有的算法实例化 ? 这个模式涉及到三个角色: ???????? ? ? ?环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用。 ? ? ?抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。 ? ? ?具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为 ? 优点: ? ? ?使用策略模式可以把行为和环境分割开来。环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略类(ConcreteStrategy)中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减、修改都不会影响环境和客户端。当出现新的促销折扣或现有的折扣政策出现变化时,只需要实现新的策略类,并在客户端登记即可。策略模式相当于可插入式(Pluggable)的算法 ? 个人理解: ?? ? 策略模式与工厂模式 ? ? ? ? 工厂模式是将需要实例化的所有对象放到一个类中,然后在客户端直接使用工厂的方法,实现不同对象的不同操作 策略模式是将工厂中的方法提取出来,然后将需要实例化的对象都放到了客户端去实例。当我需要添加不同的策略时,只在客户端添加它的实例即可,然后将对象作为参数传到策略模式中即可 ? 策略模式结构图: ? ? ?? 课本实例:商场打折 ? 代码如下: [csharp]?view plaincopyprint? class?cashcontext?? ????????????{?? ????????????//基类类型的对像?? ????????????????private?CashSuper?cs;??????? ????????????//初始化时(构造函数),传入具体的对象?? ????????????????public?cashcontext(CashSuper?csuper)?? ????????????????{?? ????????????????????this.cs?=?csuper;????????????? ????????????????????//将csuper赋给cs,然后计算cs对象的收到的现金数?? ???????????????//通过传入参数的不同,计算不同方式的收到现金数?? ????????????????}?? ????????????????public?double?getresult(double?money)?? ?????????????????//根据具体的策略对象,调用其算法的方法?? ????????????????{?? ????????????????????return?cs.acceptCash(money);????????? ?????????? ????????????????}?? ????????????}?? 备忘录模式 ? ? 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. ? ??Memento模式比较适用于功能比较 复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态 ? 课本实例:游戏的状态保存 ? 代码如下: [csharp]?view plaincopyprint? //一个发起人类:有攻击力,生命力,还有创建备忘和恢复备忘的功能等?? ????class?GameRole?? ????????????{??? ????????????????//生命力?? ????????????????private?int?vit;?? ????????????????public?int?Vitality?? ????????????????{?? ????????????????????get?{?return?vit;?}?? ????????????????????set?{?vit?=?value;?}?? ????????????????}?? ????????????????//攻击力?? ???????

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