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设计模式之行为型模式三
策略模式
? ? 它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
简单工厂模式的不足:
? ? 由于工厂本身包括了所有的收费方式,商场是可能经常性的更改打折额度和返利额度,每次维护或扩展收费方法都要改动这个工厂,以致代码需重新编译部署,很麻烦
方法:
???????? 1,定义一个所有支持的算法的公共接口
???????? 2,将所有具体算法或行为封装在一起
???????? 3,维护对公共接口的引用
? ? ? ? 客户端代码是将所有的算法实例化
?
这个模式涉及到三个角色:
????????
? ? ?环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用。
? ? ?抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
? ? ?具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为
?
优点:
? ? ?使用策略模式可以把行为和环境分割开来。环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略类(ConcreteStrategy)中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减、修改都不会影响环境和客户端。当出现新的促销折扣或现有的折扣政策出现变化时,只需要实现新的策略类,并在客户端登记即可。策略模式相当于可插入式(Pluggable)的算法
?
个人理解:
?? ? 策略模式与工厂模式
? ? ? ? 工厂模式是将需要实例化的所有对象放到一个类中,然后在客户端直接使用工厂的方法,实现不同对象的不同操作
策略模式是将工厂中的方法提取出来,然后将需要实例化的对象都放到了客户端去实例。当我需要添加不同的策略时,只在客户端添加它的实例即可,然后将对象作为参数传到策略模式中即可
?
策略模式结构图:
? ? ??
课本实例:商场打折
?
代码如下:
[csharp]?view plaincopyprint?
class?cashcontext??
????????????{??
????????????//基类类型的对像??
????????????????private?CashSuper?cs;???????
????????????//初始化时(构造函数),传入具体的对象??
????????????????public?cashcontext(CashSuper?csuper)??
????????????????{??
????????????????????this.cs?=?csuper;?????????????
????????????????????//将csuper赋给cs,然后计算cs对象的收到的现金数??
???????????????//通过传入参数的不同,计算不同方式的收到现金数??
????????????????}??
????????????????public?double?getresult(double?money)??
?????????????????//根据具体的策略对象,调用其算法的方法??
????????????????{??
????????????????????return?cs.acceptCash(money);?????????
??????????
????????????????}??
????????????}??
备忘录模式
? ? 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态.
? ??Memento模式比较适用于功能比较 复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态
?
课本实例:游戏的状态保存
?
代码如下:
[csharp]?view plaincopyprint?
//一个发起人类:有攻击力,生命力,还有创建备忘和恢复备忘的功能等??
????class?GameRole??
????????????{???
????????????????//生命力??
????????????????private?int?vit;??
????????????????public?int?Vitality??
????????????????{??
????????????????????get?{?return?vit;?}??
????????????????????set?{?vit?=?value;?}??
????????????????}??
????????????????//攻击力??
???????
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