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- 2017-08-19 发布于安徽
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对抗搜索和博弈Adversarial Search and Game Playing (要做出好的决策,就必须尊重你的对手) RN: Chap. 6 博弈(如国际象棋、围棋)由于敌我双方交替行棋的相互影响,使得问题本身具有了不确定性 很多世纪以来,人类用博弈来挑战人的智能极限 近来,出现了许多成功的博弈程序,能够与人对弈 一些特别的设定 双人游戏,交替走棋,确定的环境,完全可观察,零和,时间限制 State space Initial state Successor function: 对于每一个状态能够执行哪些动作及相应得到的状态 默认情况下, 假设MAX和MIN交替走棋,且设定MAX先走第一步,也即初始状态 Terminal test: 分辨是否最终状态,如果是,那么MAX赢、输还是和? 所有的状态都是完全可观察的 对手的变数 由于对手(MIN)的动作带来了问题的不确定性,这是我方(MAX) 做决策时需要考虑的问题 博弈 由于对手(MIN)的动作带来了问题的不确定性,这是我方(MAX) 做决策时需要考虑的问题 MIN 希望 MAX 失利 (反之亦然) 如果无视MIN的应对,那么MAX没有任何希望能够胜出 (对于 MIN亦然) 每一个回合,必须在有限的时间内做出行动决策 状态空间非常大:在有限的时间内只能对空间的一小块进行探索 博弈树Gam
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