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《UG NX 5.0应用与实例教程》 第4章 实体建模 4.1 实体建模概述 4.1.1 实体建模特点 (1)UG NX 5.0除可通过对满足要求的一般曲线进行拉伸、旋转及扫掠生成实体外,还可利用草图工具建立二维截面的轮廓曲线,通过拉伸、旋转及扫掠等,生成具有参数化设计特点的实体。 (2)UG NX 5.0特征建模提供了各种标准设计特征的数据库,可以快速创建长方体、圆柱体、圆锥体、球体等基本几何体,也可以创建管道、孔、凸台、筋板、键槽等常用特征。 (3)UG NX 5.0的实体模型可以直接被引用到二维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析当中,并能够保持原有的关联性。 (4)UG NX 5.0提供的实体特征的操作和编辑功能,可以对实体模型进行倒角、抽壳、螺纹、比例、裁剪、分割等,从而将复杂的实体建模过程大大简化。 (5)UG NX 5.0可以对所创建的实体模型进行一系列修饰和渲染,如着色、消隐,方便用户观察模型。此外,还可从实体特征中提取几何特性和物理特性,进行几何计算和物理特性分析。 4.1 实体建模概述 4.1.2 实体建模方法 1.建模方法 (1)非参数化建模 (2)参数化建模 (3)基于约束的建模 (4)复合建模 2.建模过程 一般情况下实体建模的基本过程是从绘制草图开始。 (1)绘制草图 (2)创建特征 (3)特征操作 (4)编辑特征 4.1 实体建模概述 4.1.3 实体建模菜单及工具栏 1.【特征】工具栏 特征用于创建基本几何特征、常用特征、扫描特征、参考特征及用户自定义特征等。 2.【特征操作】工具栏 特征操作用于布尔操作、基准操作、实体拔锥、边倒圆、面倒圆、软倒圆、倒斜角、抽壳、螺纹、镜像体、阵列特征、镜像特征、缝合、补片体、偏置面、比例体、拆分体、修剪实体以及抽取操作等。 3.【编辑特征】工具栏 编辑特征用于编辑特征参数、编辑位置、移动特征、特征重排序、替换特征、抑制特征、取消抑制特征、移除参数、编辑实体密度、更新模型及特征回放等。 4.2 特征建模 4.2.1 基本特征 1.长方体 长方体是规则六面体,通常用来创建正方体和长方体,通过给定具体参数确定。 4.2 特征建模 2.圆柱体 圆柱体功能主要是用来在指定位置创建不同直径和高度的圆柱体。 4.2 特征建模 3.圆锥 圆锥功能主要是用来在指定位置创建各种不同直径和高度的圆锥及圆锥台。 4.2 特征建模 4.球 可以通过指定方位、大小和位置创建球体。 4.2 特征建模 4.2.2 拉伸特征 拉伸特征是将曲线、草图、实体边缘及面沿指定方向拉伸一段直线距离所创建的实体。 基本操作过程: 1.选择要拉伸的曲线 选择已有的且要拉伸的截面曲线,或单击图标,进入创建草图状态,绘制需要拉伸的草图。 2.指定矢量方向 拉伸曲线选择完后,系统会自动给定拉伸的矢量方向,也可根据需要单击自动判断的矢量图标右侧的黑三角,在打开的下拉式菜单中确定一种矢量类型。 3.确定拉伸距离 在限制选项中,有5种定义拉伸开始和终点的形式,当选择开始和终点的类型为数值型时,需要输入开始和终点的值。此时单击【确定】按钮,就可完成简单的拉伸建模。 4.2 特征建模 4.选择布尔操作类型 有无(创建)、求和、求差、求交4种类型,默认为无。 5.确定是否拔模 应用拔模功能可以拉伸带角度的实体,在UG NX5.0中为草图选项,该选项默认为无。 6.确定是否偏置 偏置功能允许用户添加偏置到拉伸特征,有无偏置、单侧偏置、两侧偏置和对称偏置4个选项,系统默认为无偏置。 7.确定体类型 体类型分为片体和实体两种,系统默认的体类型为实体。 4.2 特征建模 例 特征的拉伸建模 4.2 特征建模 4.2.3 回转特征 回转特征是将曲线、草图、实体边缘及面绕指定轴回转一个非零角度,所创建的实体。 基本操作过程: 1.选择曲线 2.指定回转轴 3.确定回转角度 4.布尔操作 5.确定是否偏置 6.确定体类型 4.2 特征建模 4.2.4 回转及拉伸建模实例 4.2 特征建模 4.2.5 扫掠特征 沿引导线扫掠是将开放或封闭的边界草图、曲线、边缘或面,沿着一个或一系列曲线(路径)扫描来创建实体或片体。 沿引导线扫掠操作方法如下。 1.选择截面线串 2.选择引导线串 3.选择方向 4.输入扫掠偏置 5.布尔运算 无偏置 有偏置 4.2 特征建模 4.2.6 其他特征 1.管道 管道与沿引导线扫掠相似,管道特征就是将圆形横截面通过沿着一个或多个相切连续的曲线扫掠方式生成实体,当内径大于0时生成管道
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