UG NX 5.0应用与实例教程 教学课件 周玮 第5章.pptVIP

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《UG NX 5.0应用与实例教程》 第5章 曲面造型基础 5.1 曲面造型概述 5.1.1 曲面造型功能 1.曲面造型功能 曲面造型用于构造标准建模方法无法创建的复杂形状,它既能生成曲面(在UG中称为片体,即零厚度实体),也能生成实体。 2.基本术语 自由曲面:由自由曲面形状特征创建的曲面即是“自由曲面”,自由曲面可由“点”、“线”和“面”创建或延伸得到。 片体:是一种UG术语,用于和“实体”对应,“片体”和“实体”都是由一个或多个表面组成的几何体,厚度为“零”的是片体,厚度不为“零”的是“实体”。 曲面:一种泛称,“片体”和“自由曲面”都可以称为曲面,就像“点”和“线”一样,构造曲面的最终目的也是形成实体。 U方向和V方向:U方向指曲面行所在的方向;V方向指曲面列所在的方向。 阶次:指描述曲面参数方程的次方数。 5.1 曲面造型概述 5.1.2 曲面造型工具栏 曲面工具在建模中应用广泛,主要包括【曲面】、【编辑曲面】和【自由曲面形状】工具栏,如图所示。其中【曲面】工具栏用于曲面的构造;【编辑曲面】工具栏用于曲面的编辑;而【自由曲面形状】工具栏主要用于曲面的变形、美化处理等。 5.2 曲面造型 5.2.1 通过点创建曲面 1.四点曲面 “四点曲面”可通过在屏幕上或扫描数据上简单地指定四边形的四角来创建阶次为1?1的曲面。 2.通过点和从极点 3.从点云 “从点云”用于创建片体,近似于一个大的数据点“云”,通常由扫描和数字化产生,如处理三坐标测量仪等设备扫描所得到的点数据。 5.2 曲面造型 5.2.2 通过曲线创建曲面 1.直纹面 直纹面是通过两条曲线轮廓线而生成的规则曲面(片体或实体)。 5.2 曲面造型 2.通过曲线组 此命令将通过一组多达150个的截面线串来创建片体或实体。截面线串可以由一个对象或多个对象组成,并且每个对象既可以是曲线、实体边,也可以是实体面。通过曲线组类似于直纹面,但是可以指定两个以上的截面线串。 5.2 曲面造型 3.通过曲线网格 此命令将从几个主线串和交叉线串集创建体。每个集中的线串必须互相大致平行,并且不相交。主线串必须大致垂直于交叉线串。 5.2 曲面造型 4.N边曲面 该选项用于通过使用不限数目的曲线或边建立一个曲面。 5.2 曲面造型 5.2.3 扫掠创建曲面 此命令可通过沿着一条、两条或三条引导线串扫掠一个或多个截面线串,来创建实体或片体。 1.扫掠 2.变化的扫掠 使用此命令,创建沿路径有变化地扫掠主横截面和辅助截面(可选)的实体或片体特征。 3.沿引导线扫掠 此选项允许用户通过沿着由一个或一系列曲线、边或面构成的引导线串(路径)拉伸开放的或封闭的边界草图、曲线、边缘或面来创建单个体。 5.3 曲面编辑 5.3.1 偏置曲面 本命令用于创建一个或多个现有面的偏置,结果是与选择的面,具有偏置关系的新体(一个或多个)。 5.3 曲面编辑 5.3.2 面倒圆 1.滚动球面创建面倒圆 类似与两组输入面恒定接触时滚动的球对着它一样,倒圆横截面平面由两个接触点和球心定义。 5.3 曲面编辑 2.扫掠截面创建面倒圆 沿着脊线扫掠横截面,倒圆横截面的平面始终垂直于脊线。 5.3 曲面编辑 5.3.3 延伸曲面 此选项可从现有的基本片体上创建切向延伸片体、曲面法向延伸片体、角度控制的延伸片体或圆弧控制的延伸片体。 1.相切的 此选项让用户创建 相切于面、边或拐 角的体。 5.3 曲面编辑 2.垂直于曲面 此选项让用户沿着位于一个面上现有的曲线创建一个垂直于该曲面的延伸体。 5.3 曲面编辑 3.有角度的 此选项让用户沿着位于面上的曲线以指定的相对于现有面的角度创建一个延伸体。 4.圆形 此选项让用户从光顺曲面的边上创建一个圆弧的延伸。 5.3 曲面编辑 5.3.4 桥接 桥接允许用户创建一个连接两个面的片体。可以在桥接和定义面之间指定相切连续性或曲率连续性。 5.3 曲面编辑 5.3.5 其他曲面操作 1.扩大 通过创建与叠加的未修剪原始面所关联的新的“扩大”特征,“扩大”选项可用于更改未修剪片体或面的大小。 2.整修面 整修面是通过更改阶次、补片数量、公差和通过将其拟合到目标几何体的方式,修改现有面。使用整修面,可使现有面与某些其他现有几何体相适应。 5.4 曲面造型实例—吊钩 如图所示吊钩零件图,采用曲面造型,先在草图下绘制引导线串,再进入建模,完成截面线串、螺纹等操作。 本章小结 本章介绍的基本曲面的绘制方法,重点讲解了通过点/极点、通过点云、直纹面、通过曲线组、通过曲线网格、N边曲面、扫掠创建曲面、桥接曲面等创建方法和操作步骤。简要介绍了曲面偏置、曲面倒圆、曲面延伸、扩大,修

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