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【例3.19】 this指针使用示例。 #include iostream.h class Point { private: int x,y; public: Point() { x=y=0; } Point(int i,int j) { x=i; y=j; } void ShowPoint(); void Copy(Point p); }; void Point::ShowPoint() { cout (x, y) endl; } void Point::Copy(Point p) { if (this==p) return; *this=p; } void main() { Point p1,p2(5,8); coutOringinal Point:; p1.ShowPoint(); p1.Copy(p2); coutChanged Point:; p1.ShowPoint(); } 程序运行结果如下: Oringinal Point:(0,0) Changed Point:(5,8) 类中成员函数Copy的功能是将一个已知的对象赋值给调用该成员函数的对象。函数中if语句用来判断两个对象是否相同,若相同则不赋值,不相同则赋值。 this指针在Windows程序设计中使用得比较普遍。 在程序中不能修改this指针。 3.5 静 态 成 员 3.5.1 静态数据成员 一般的数据成员在不同的对象内有各自的拷贝,而静态数据成员是类的所有对象共享的成员,无论类有多少个对象,它在内存中只有一份拷贝,被存储在公用内存中。 在类的说明部分,使用关键字static对静态数据成员进行引用性说明;同时,必须在文件作用域的某个地方使用类名限定进行定义性说明,并且定义性说明只能进行一次。定义性说明一般放在类的实现部分,在进行定义性说明时可以进行初始化。格式如下: 数据类型 类名::静态数据成员=初始化表达式; 如果在进行定义性说明时没有进行初始化,则系统自动将其初始化为0。 【例3.20】 静态数据成员的定义和使用示例。 #include iostream.h class test { public: static int i; //静态数据成员的引用性说明 }; int test::i; //对静态数据成员进行定义性说明 void main() { couttest::iendl; test::i=20; couttest::iendl; test ob1,ob2; coutob1.iendl; ob1.i=40; coutob2.iendl; } 程序运行结果如下: 0 20 20 40 从程序运行结果可以看出,即使没有建立对象,静态成员也已经存在。对于公有静态数据成员,可以使用类名加作用域运算符“::”对静态成员进行访问,也可以通过对象进行访问,但私有静态数据成员不能被外部程序访问。因为静态成员不是对象的成员,是属于整个类的,所以通过“类名::”进行访问更好。 在进行定义性说明时,不使用关键字static。 3.5.2 静态成员函数 在类中使用关键字static进行说明的成员函数称为静态成员函数。同样,静态成员函数是属于整个类的。 静态成员函数的定义可以放在类的说明部分,也可以放在类的实现部分。 对于公有静态成员函数,可以在程序中访问,既可以使用类名限定进行访问,也可以通过对象进行访问: 类名::静态成员函数(参数表) 或 对象名.静态成员函数(参数表) 或 指向对象的指针-静态成员函数(参数表) 【例3.21】 静态成员的使用示例。 #include iostream.h class Point { private: int x,y; static int count; public: Point(int i,int j) { x=i; y=j; count++; } static void Display(Point); }; int Point::count=0; void Point::Display(Point p) { coutcount=count,point:(p.x,p.y)‘ endl; } void main() { Point p1(1,2); Point::Display(p1); Point
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