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HCURSOR hCursor; //类光标 HBRUSH hbrBackground; //指定基于此类创建的窗口的背景颜色 LPCTSTR lpszMenuName; //窗口类菜单名 LPCTSTR lpszClassName; //类名 HICON hIconSm; //窗口类小图标 }WNDCLASSEX; 在定义窗口类时,常用到以下函数: (1) ?LoadIcon函数:其作用为从应用程序实例的可执行文件中加载指定的图标。其函数原型为: HICON LoadIcon( HINSTANCE hInstance, //图标资源所在的模块句柄,当装载系统图标时必须为NULL LPCTSTR lpIconName); //图标资源名或系统预定义图标标识名 (2) ?LoadCursor函数:其作用为从应用程序实例的可执行文件中加载指定的光标。函数原型为: HCURSOR LoadCursor( HINSTANCE hInstance, //光标资源所在的模块句柄,当使用系统光标时必须为NULL LPCTSTR lpCursorName); //光标资源名或系统预定义光标标识名 (3) ?GetStockObject函数:用于获取系统预定义的画笔、画刷、字体或调色板。函数原型为: HGDIOBJ GetStockObject( int fnObject //预定义对象的类型 ); 当窗口类定义后,应调用函数RegisterClassEx进行注册。函数RegisterClassEx只需要一个参数,即一个指向结构WNDCLASSEX的指针,例如: RegisterClassEx(wndclass); 2) 创建并显示窗口 窗口类定义了窗口的一般特征,因此可以使用同一窗口类创建许多不同的窗口。在创建具体的窗口时需要指定窗口的具体特征。创建窗口使用函数CreateWindow实现,其函数原型为: HWND CreateWindow( LPCTSTR lpClassName, //注册窗口类的名称 LPCTSTR lpWindowName, //窗口名 DWORD dwStyle, //窗口风格 int x, //窗口的水平位置,窗口左上角相对于屏幕左上角的位置 int y, //窗口的纵向位置,窗口左上角相对于屏幕左上角的位置 int nWidth, //窗口宽度 int nHeight, //窗口高度 HWND hWndParent, //父窗口的句柄 HMENU hMenu, //菜单句柄 HANDLE hInstance, //应用程序实例句柄 LPVOID lpParam //窗口创建参数 ); 提示:创建窗口的风格,可以通过在MSDN的索引中输入关键字“CreateWindow”来进行查询。 在函数CreateWindow调用返回后,在Windows内部已经创建了这个窗口,但窗口并不能在屏幕上显示出来。这时,需要调用函数ShowWindow来显示窗口,例如: ShowWindow(hwnd, iCmdShow); 其中,第一个参数是用CreateWindow创建的窗口句柄,第二个参数是从WinMain中传递过来的,用来决定如何在屏幕上显示窗口。 窗口显示后,应用程序常常调用UpdateWindow函数发送一条WM_PAINT消息来更新窗口并绘制窗口客户区域。例如: UpdateWindow(hwnd); 3) 消息循环 Windows为每一个运行的应用程序实例创建并维护一个消息队列。当窗口显示后,应用程序等待用户输入,系统将输入事件转换为消息并放入程序的消息队列中,程序从其消息队列中依次取出消息并调用窗口过程中相应的代码进行处理。 程序通过WinMain中的消息循环从消息队列中读取消息: while (GetMessage(msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(msg); DispatchMessage(msg); } 其中,函数GetMessage从消息队列中读取一条消息,并将消息中的信息保存在结构MSG的变量中。其函数原型为: BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, //指向结构MSG的指针 HWND hWnd, //窗口句柄 UINT wMsgFilterMin, /
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