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任务导入 学习目标 任务实施 1. 数组和数组元素 数组是用一个统一的名称表示的、顺序排列的一组变量。数组中的变量称为数组元素,用数字(下标)来标识它们,因此数组元素又称为下标变量。 2. 数组的维数 如果一个数组的元素只有一个下标,则称这个数组为一维数组。例如,数组a有10个元素:a(1)、a(2)、a(3)、…、a(10),依次保存10个学生的一门功课的成绩,则a为一维数组。一维数组中的各个元素又称为单下标变量。 如果有10个学生,每个学生有5门功课的成绩,见表7-1。 3. 声明数组 数组在使用前必须先声明。声明数组的语法格式为:{DIMENSION | DECLEAR}〈数组名〉(〈行数〉[,〈列数〉] ) 4. 数组的赋值 数组在声明之后,每个元素被默认地赋予.F.值。 【例7-1】 随机产生5个两位整数,编制程序输出其最大数、最小数和这5个数的平均值。 (1) 建立应用程序用户界面与设置对象属性。 进入表单设计器,首先增加5个标签Label1~Label5和3个命令按钮Command1~Command3,并修改各个控件的属性,参见图7-1所示。 (2) 编写代码。 运行程序,结果如图7-2所示。 【例7-2】 修改例7-1使其产生的随机整数互不相同。运行程序,结果与图7-2相同。 【例7-3】 编写程序,建立并输出一个10×10的矩阵,该矩阵两条对角线元素为1,其余元素均为0。 (1) 建立应用程序用户界面与设置对象属性。 在表单中使用编辑框控件Edit1,参见图7-3所示。当然,也可以用列表框控件来显示矩阵的元素。 (2) 编写代码。 运行程序,结果如图7-4所示。 5. 重新定义数组的维数 重新执行DIMENSION命令可以改变数组的维数和大小,也就是说,数组的大小可以增加或减少,一维数组可以转换为二维数组,二维数组可以转换为一维数组。 6. 释放数组变量 【例7-4】 求斐波那契(Fibonacci)数列。Fibonacci数列为1,1,2,3,5,8,…。 (1) 建立应用程序用户界面。 进入表单设计器,增加一个标签控件Label1、一个文本框控件Text1、一个列表框List1、两个命令按钮Command1~Command2,如图7-5所示。 (2) 设置各对象的属性,见表7-2。其他属性参见图7-5所示。 (3) 编写代码。 程序运行结果如图7-6所示。 7. 二维数组表示为一维数组 假如,已经建立了一个二维数组,对二维数组,也可以使用一维数组表示法来表示其下标。 【例7-5】 矩阵的加法运算。两个相同阶数的矩阵A和B相加(矩阵A和B中各元素的值由计算机随机产生),是将相应位置上的元素相加后放到同阶矩阵C的相应位置。 进入表单设计器,在表单中增加3个编辑框Edit1~Edit3、2个标签Label1~Label2和一个命令按钮组CommandGroup1。 设置Edit1~Edit3的ScrollBars属性为0—无,其他对象的属性如图7-7所示。 (2) 编写代码。 运行程序,结果如图7-8所示。 8. 处理数组元素的函数 数组提供了一种快速排序数据的方法。如果数据保存在数组中,就可以很方便地对其进行检索、排序或其他各种操作。 9. 数组元素的排序 【例7-6】 产生5个随机数,然后将这些数从小到大顺序输出。 在表单上增加4个标签控件Label1~Label4和3个命令按钮Command1~Command3,各控件属性的设置参见图7-9所示。 (2) 编写代码。 运行程序,结果如图7-10所示。 10. 数组元素的搜索 【例7-7】 如图7-11所示,使用数组作为组合框的数据源。 进入表单设计器,增加一个组合框Combo1、一个文本框Text1、一个复选框Check、一个标签Label1和一个命令按钮Command1,如图7-12所示。 (2) 设置对象属性。 设置对象属性,见表7-3。其他控件的属性设置参见图7-12所示。 (3) 编写事件代码。 运行程序,结果如图7-11所示。 任务导入 学习目标 任务实施 1. 对象的引用与释放 创建对象的引用不等于复制对象,引用比添加对象占用更少的内存,编写的代码相对较短,而且可以很容易地在过程之间进行数据传递。 【例7-8】 引用对象和释放对象的引用示例。 2. 运行时创建对象 3. ?WITH…ENDWITH命令 对于同类的多个对象,使用数组来引用多个对象,可以使代码更加清
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