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正片叠底
正片叠底[色彩增值](multiply)photoshop中,图层混合方式的一种。即查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。 这个“正片叠底”是怎么实现的呢?过程又是怎样的呢?用文字简直是难以表述,还是请看下图 其实就是指: A图层中的红色通道和B图层中的红色通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被255除。得到一个新的红色通道。 A图层中的绿色通道和B图层中的绿色通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被255除。得到一个新的绿色通道。 A图层中的蓝色通道和B图层中的蓝色通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被255除。得到一个新的蓝色通道。 简单的解释就是下面的了!所谓正片叠底,按WOW!BOOK解释,类似于在一个投影仪的光源前叠放两个或者以上的幻灯片形成的效果。根据这个解释,可以想像出,这种叠加模式是忽略白色的。因为幻灯片的透明胶片被默认为白色,可以完全通过光线。那么因此所以,胶片上有非白色的图案才会被投影到幕布上。假设偶们有两个图层,一个纯红色图层在下方,一个白色图层在上方,将白色图层的叠加模式设为正片叠底时,效果就是白色图层变为不可见了。原理如下图所示(画得很丑,将就看吧)。当光源前的两张幻灯片分别为透明和红色时,投影结果当然是红色啦。 色阶 level
色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数。图像的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的。色阶指亮度,和颜色无关,但最亮的只有白色,最不亮的只有黑色。 色阶指亮度,和颜色无关, 色阶表现了一副图的明暗关系。 如:24位色的RBG空间数字图像,分布用2^8(即256)个阶度表示红蓝绿,每个颜色的取值都是[0,255],理论上共有256×256×256种颜色。当然,显示装置不一定能充分表达出所有颜色的区别,肉眼也不能区分有些阶度。比如,对比度不佳的液晶显示器,可能会把RGB(12,12,12)的颜色跟(13,13,13)显示得一样,或者即使显示有区别肉眼却看上去他们都是黑的。色阶图只是一个直方图,用横坐标标注质量特性值,纵坐标标注频数或频率值,各组的频数或频率的大小用直方柱的高度表示的图形。;可将各种类型的数据绘制成此图表。在数字图像中,色阶图是说明照片中像素色调分布的图表。 就像我们可以用图表表示一个班级学生的身高,我们也可以绘制影像中像素“亮度”的图表。计算机可以计算影像中具有特定亮度的所有像素数目,然后用图表表示此数目。 色阶是表示数字图像亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数。图像的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的。例如显示屏产业的标准有256色、4096色、65536色。在图像处理中,调节色阶(level)实质就是通过调节直方图来调节不同像素值的大小来改进图像的直观效果。还以第一段中的两个RGB值为例,原图像中差别很小,可以通过程序或者软件把(12,12,12)与(13,13,13)的区别拉大成(2,2,2)和(33,33,33),这样就能观察出图像中的细节了。输入色阶通过设置暗调、中间调和高光的色调来调整图像的色调和对比度。其中暗调值(第一个文本框)越大,图像越暗;高光的色调值(第三个文本框)越小,图像越亮;中间调值(第二个文本框)在0.10和9.99之间,比1小时增加对比度,比1大时减小对比度。例如,将第一个文本框设为20,表示色调值为20的像素为最暗,则原图像中色调值在0~20范围内的像素都会变为黑色,图像也由此变暗;将第三个文本框设为235,表示色调值为235的像素为最亮,则原图像中色调值在235~255范围内的像素都会变为白色,图像也由此变亮;在第二个文本框内输入比1小的数,会缩小中间调的范围,这样会增大图像的对比度,图像的细节也会减少,输入比1大的数,会扩大中间调的范围,这样会减小图像的对比度,产生较多的细节。 输出色阶则正好相反。例如,将第一个文本框值设为20,则表示输出图像中色调值为20的像素的暗度为最低暗度,所以图像将会变亮;将第二个文本框值设为235,则表示输出图像中色调值为235的像素的亮度为最高亮度,所以图像将会变暗。反相
基于色轮和色立体的色彩转换方法。色轮上相距180度的颜色互为补色,也叫补色。意即在色轮上的每个颜色,在它的对面都有一个跟它成互补关系的颜色,它们的连接线过色轮圆心。反相即将某个颜色换成它的补色,一幅图像上有很多颜色,每个颜色都转成各自的补色,相当于将这幅图像的色相旋转了180度,原来黑的此时变白,原来绿的此时变红。反向:相反的方向。 自然
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