Windows系统编程 习题答案作者 李晓黎 26702练习题参考答案.docVIP

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第1章 操作系统概述 一、选择题 1.A 2.D 二、填空题 1.程序 2.数据 3.MS-DOS 4.用户模式 5.内核模式 6.Win32 7.POSIX 8.OS/2 9.执行体服务 10.内核 11.硬件抽象层 三、简答题 1.答: (1)对应用程序的用户群进行分析,有些行业的用户至今还在使用Windows 98系统。如果要为他们开发应用程序,就要考虑使用Windows 98作为开发环境。而如果应用程序的用户是普通的家庭用户,则要考虑使用Windows XP作为开发环境。 (2)在经典的C/S结构应用程序中,服务器程序通常运行在Windows Server操作系统上,而客户端程序通常运行在Windows XP、Windows 7等兼顾家用和商用的操作系统上。 (3)从Windows XP开始,所有现在版本Windows都基于Windows NT内核。因此,Windows系列产品具有很好的向下兼容性。也就是说在低版本Windows上开发的应用程序通常可以稳定的运行在高版本Windows,而反之则不一定。因此应尽可能选择满足客户需求的低版本Windows作为卡发环境。 2.答: Windows操作系统的用户模式由系统支持进程、服务进程、应用程序、环境子系统和Ntdll.dll组成。 3.答: 硬件抽象层是物理硬件与计算机之间一层,设计这一层的目的是隐藏硬件中的不同。从而为操作系统内核提供一个一致的运行平台,这样Windows就可以在不同的母板上运行而不需要修改内核。 第2章 使用Visual Studio 2008开发Visual C++应用程序 一、选择题 1.B 2.A 3.B 4.C 二、填空题 1.Debug 2. Release 3.CObjct 4.CWinThread 5.CDialog 三、简答题 1.答: 断点是程序中的一行代码,程序在运行到断点时将中断,用户可以查看变量的值,单步调试程序,对程序的运行情况进行分析。 2.答: 在MFC中,可以采用文档/视图结构将应用程序中数据的存储和显示分离开来。“文档”可以看作是一个应用程序的数据元素的集合;“视图”是数据的用户界面,可以通过窗口显示,也可以通过打印机打印出来。视图可以为用户提供与文档中数据进行交互的功能。 一般情况下,采用文档/视图结构的应用程序至少应由以下对象组成: 应用程序,是CWinApp的派生对象,它充当整个应用程序的容器。 框架窗口,是CFrameWnd派生对象。 第3章 MFC用户界面设计 一、选择题 1.C 2.A 3.B 二、填空题 1.CListBox 2.InsertString 3.CDialog::DoModal() 4.CDialog 5.GetDlgItem() 6.CListBox 7.图标视图(Icon)、 8.小图标视图(Small Icon) 9.列表视图(List) 10.报表视图 11.UPDATE_COMMAND_UI 三、操作题 略 第4章 GDI编程 一、选择题 1. A 2.C 3.B 4.C 5.D 6. A 二、填空题 1.WM_PAINT 2.COLORREF 3.TextOut() 4.CFontDialog 三、简答题 1.答: GDI是位于应用程序与不同硬件之间的中间层,这种结构让程序员从直接处理不同硬件的工作中解放出来,把硬件间的差异交给了GDI处理,使Windows应用程序能够地在Windows支持的任何图形输出设备上运行 SelectObject()函数为设备环境选择画笔对象,就可以使用画笔对象绘图了。 第5章 文件系统编程 一、选择题 1.C 2.B 3.D 4.A 5.B 6.C 二、填空题 1.GetLogicalDriveStrings() 2.GetDiskFreeSpaceEx() 3.SHBrowseForFolder() 4.CreateDirectory () 5.CFileDialog 6.GetFileSize() 三、简答题 1.答 在Visual C++中可以通过标准输入输出库、Windows API和MFC类文件编程。标准输入输出库的可移植性较好,既可以在Windows下使用,也可以在Linux和Unix等操作系统下使用;而Windows API则只能在Windows平图台下使用;MFC类只

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