- 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第1章 操作系统概述
一、选择题
1.A 2.D
二、填空题
1.程序
2.数据
3.MS-DOS
4.用户模式
5.内核模式
6.Win32
7.POSIX
8.OS/2
9.执行体服务
10.内核
11.硬件抽象层
三、简答题
1.答:
(1)对应用程序的用户群进行分析,有些行业的用户至今还在使用Windows 98系统。如果要为他们开发应用程序,就要考虑使用Windows 98作为开发环境。而如果应用程序的用户是普通的家庭用户,则要考虑使用Windows XP作为开发环境。
(2)在经典的C/S结构应用程序中,服务器程序通常运行在Windows Server操作系统上,而客户端程序通常运行在Windows XP、Windows 7等兼顾家用和商用的操作系统上。
(3)从Windows XP开始,所有现在版本Windows都基于Windows NT内核。因此,Windows系列产品具有很好的向下兼容性。也就是说在低版本Windows上开发的应用程序通常可以稳定的运行在高版本Windows,而反之则不一定。因此应尽可能选择满足客户需求的低版本Windows作为卡发环境。
2.答:
Windows操作系统的用户模式由系统支持进程、服务进程、应用程序、环境子系统和Ntdll.dll组成。
3.答:
硬件抽象层是物理硬件与计算机之间一层,设计这一层的目的是隐藏硬件中的不同。从而为操作系统内核提供一个一致的运行平台,这样Windows就可以在不同的母板上运行而不需要修改内核。
第2章 使用Visual Studio 2008开发Visual C++应用程序
一、选择题
1.B 2.A 3.B 4.C
二、填空题
1.Debug
2. Release
3.CObjct
4.CWinThread
5.CDialog
三、简答题
1.答:
断点是程序中的一行代码,程序在运行到断点时将中断,用户可以查看变量的值,单步调试程序,对程序的运行情况进行分析。
2.答:
在MFC中,可以采用文档/视图结构将应用程序中数据的存储和显示分离开来。“文档”可以看作是一个应用程序的数据元素的集合;“视图”是数据的用户界面,可以通过窗口显示,也可以通过打印机打印出来。视图可以为用户提供与文档中数据进行交互的功能。
一般情况下,采用文档/视图结构的应用程序至少应由以下对象组成:
应用程序,是CWinApp的派生对象,它充当整个应用程序的容器。
框架窗口,是CFrameWnd派生对象。
第3章 MFC用户界面设计
一、选择题
1.C 2.A 3.B
二、填空题
1.CListBox
2.InsertString
3.CDialog::DoModal()
4.CDialog
5.GetDlgItem()
6.CListBox
7.图标视图(Icon)、
8.小图标视图(Small Icon)
9.列表视图(List)
10.报表视图
11.UPDATE_COMMAND_UI
三、操作题
略
第4章 GDI编程
一、选择题
1. A 2.C 3.B 4.C 5.D
6. A
二、填空题
1.WM_PAINT 2.COLORREF
3.TextOut() 4.CFontDialog
三、简答题
1.答:
GDI是位于应用程序与不同硬件之间的中间层,这种结构让程序员从直接处理不同硬件的工作中解放出来,把硬件间的差异交给了GDI处理,使Windows应用程序能够地在Windows支持的任何图形输出设备上运行 SelectObject()函数为设备环境选择画笔对象,就可以使用画笔对象绘图了。
第5章 文件系统编程
一、选择题
1.C 2.B 3.D 4.A 5.B
6.C
二、填空题
1.GetLogicalDriveStrings()
2.GetDiskFreeSpaceEx()
3.SHBrowseForFolder()
4.CreateDirectory ()
5.CFileDialog
6.GetFileSize()
三、简答题
1.答
在Visual C++中可以通过标准输入输出库、Windows API和MFC类文件编程。标准输入输出库的可移植性较好,既可以在Windows下使用,也可以在Linux和Unix等操作系统下使用;而Windows API则只能在Windows平图台下使用;MFC类只
您可能关注的文档
- Windows Sever 2008网络管理与应用 教学课件 作者 刘瑞新 胡国胜 第5章.ppt
- Windows Sever 2008网络管理与应用 教学课件 作者 刘瑞新 胡国胜 第6章.ppt
- Windows Sever 2008网络管理与应用 教学课件 作者 刘瑞新 胡国胜 第8章.ppt
- Windows Sever 2008网络管理与应用 教学课件 作者 刘瑞新 胡国胜 第9章.ppt
- Windows Sever 2008网络管理与应用 教学课件 作者 刘瑞新 胡国胜 第10章Web服务器的架设.ppt
- Windows Sever 2008网络管理与应用 教学课件 作者 刘瑞新 胡国胜 第11章 FTP服务器的架设.ppt
- Windows XP 操作应用基础 项目教学 教学课件 杨速章 陈静 项目六 系 统 维 护.ppt
- Windows XP 操作应用基础 项目教学 教学课件 杨速章 陈静 项目三 掌握Windows XP的文件系统.ppt
- Windows XP 操作应用基础 项目教学 教学课件 杨速章 陈静 项目四 设置Windows XP环境.ppt
- Windows XP 操作应用基础 项目教学 教学课件 杨速章 陈静 项目五 管理硬件设备.ppt
文档评论(0)