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第9章 协作与子系统 9.1 协作9.2 子系统9.3 人机交互子系统9.4 数据管理子系统9.5 问题域子系统9.6 任务管理子系统 9.7 小结 9.1 协作 9.1.1 什么是协作 当一个对象所包含的知识(比如,属性,外界的输入),不足以让它完成某个任务时,它就需要和其它对象进行合作。合作的模式不外乎两个方面:发送消息请求服务和响应消息提供服务,我们把请求服务的对象称为客户对象,而把提供服务的对象称为服务器对象。 “协作”代表了在履行客户操作过程中从客户对象到服务器对象的请求。 每个协作都是为了履行某个操作,履行一个操作可能需要一个或者多个协作,也可能不需要协作而由对象自己执行必要的计算。 当对象世界的关系与你熟悉的生活常识较远时,或者当子系统的粒度更小些的时候,考虑对象的协作,可以很方便划分子系统,使问题模块化。 分析协作的另一个作用是发现和补充新的操作。 9.1.2 发现协作 发现协作的办法是,先分析每个类的交互,检查从属的操作。 交互和协作是不同的。交互通常是一个双向活动的概念,而协作是一个单向的概念。 可以通过对每个类思考如下问题来发现协作: (1) 从客户类的角度 ① 类本身能够履行这个操作吗? ② 如果不能,那么它需要什么? ③ 从其它什么类中它能够获得它所需要的东西? (2) 从服务器类的角度 ① 这个类知道什么或者不知道什么? ② 其它类需要什么样的结果,或者需要什么样的信息?检查、确保需要结果的每个类与这个类的协作。 ③ 如果一个类没有与其它类协作,那么应该抛弃这个类。然而,在这样做之前,应该反复检查和核对类的协作,严格排练先前的设计。 另外,检查类之间的关系也是一个十分有用的方法。在这方面,有三种关系特别有用,即:组成关系、知道关系和依赖关系。 9.1.3 将协作记录到类图中 将发现的协作记录在该客户类相应操作(即类的行为函数)的旁边,注意表示符号的统一和明确,如果一个操作需要几个协作,那么就写上需要帮助履行这个操作的每个类的名字。 9.1.4 检查协作 给应用程序选择一组合理的输入,看看对象的协作是否如预见的那样,每个类都能够协作。 9.2 子系统 由软件开发人员划分出来的一个个模块称为子系统。通常是根据所提供的功能来划分子系统的,各个子系统之间应该具有尽可能简单、明确的接口。在划分和设计子系统时,应该尽量减少子系统彼此间的依赖性,简化它们之间的协作。 9.2.1 子系统的粒度 事物的粒度简单的说就是对该事物的大小、规模的一个度量。 大多数系统的面向对象设计模型,在逻辑上都由四大部分组成。这四大部分对应于组成目标系统的四个子系统,它们分别是问题域子系统、人-机交互子系统、任务管理子系统和数据管理子系统。规模过大的在设计过程中应该进一步划分成更小的子系统,规模过小的可合并在其它子系统中。某些领域的应用系统在逻辑上可能仅由3个(甚至少于3个)子系统组成。 9.2.2.1 子系统的交互方式 在软件系统中,子系统之间的交互有两种可能的方式,分别是客户-供应商(client-supplier)关系和平等伙伴(peer-to-peer)关系。 9.2.2.2 简化类与子系统及子系统间的交互 划分出子系统之后就可考虑用以下方针简化系统中的协作: (1) 最小化一个类与其它类或者子系统协作的数量。 (2) 最小化一个子系统委托类和子系统的数量。 (3) 最小化由一个类或者子系统提供的不同服务的数量。 9.2.3 子系统的组织方案 在把子系统组织成完整的系统时,有水平层次组织和垂直块组织两种方案可供选择。 (1) 层次结构 这种组织方案把软件系统组织成一个层次系统,每层是一个子系统。上层在下层的基础上建立,下层为实现上层功能而提供必要的服务。每一层内所包含的对象,彼此间相互独立,而处于不同层次上的对象,彼此间往往有关联。 层次结构又可进一步划分成两种模式:封闭式和开放式。 这两层往往差异很大,设计者必须设计一些中间层次,以减少不同层次之间的概念差异。 (2) 块状结构 这种组织方案把软件系统垂直地分解成若干个相对独立的、弱耦合的子系统,一个子系统相当于一块,每块提供一种类型的服务。 9.2.4 子系统的连接 将子系统组成完整的系统时,可以按照典型的拓扑结构组织。 图9.4描述了总线型、树型、星型、环型等几种典型的子系统
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