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3DSMAX8制作衣服cloth方法2.doc
3DSMAX8.0 cloth修改器做角色衣服![方法二]
打开场景 这是一个加了骨骼并猛完皮的角色,我用的是CS 蒙皮。现在我们给他制作一件衣服 。
把要做衣服的轮廓画出来! 方法和前面那个小例子一样 主要步骤是 用 矩形(或线条)勾出大概然后调节 然后再ATTACH到一起 把所有点炸开 注意 是在顶视图里画的哟~
这张图方便大见看看 我发现 画这个衣服有点讲究 根据衣服一定要想好有几条边 比如 袖子前面加了一点 使它前面边成了2条边方便 前后与衣服做接缝 衣服上面的那2个是衣领 ~
?给线条 加一个garment maker的修改器
点击 figure里面的 那个none 然后 再点一下那个角色模型none就会变成 那个角色的名字这里主要是定位用的 也不是一个必须的步骤 !
?进前试图 按下“mark points on figure然后试图左上方 出现一个小人而小人身上的点 你就需要用鼠标在你的角色上定位我表达不是很强~~就是说 当小人身体中间有红点的时候 就在自己模型中心点一下如果是在脖子上 就在自己模型上点一下!不知道大家能不能理解~~~
继续
再继续~
根据小人身上红点的位置 在模型上也对好位置操作的步骤是注意看小人身上的红点 用鼠标在模型上点一下然后小人身上的红点又变了用鼠标继续对这小人的位置去点 完了 按鼠标右键盘退出PS 主要是发方便衣服和身体对位 有误差也不碍事 可以手动调节
进入planes级~ 选择片 利用红色勾出来的那些位置按钮, 在模型上对好如果有差多 可以使用移动工具 或旋转工具等 来手工的调节一下 方法和前面的那个小联系是一样的!!!!最后如图~
领的位置~~
然后 修改袖子和衣服领的位置
右边的 和左边一样这里就不多抓图了~~
领的接缝
首先 选中2条袖子在“deformation(变形)”那里1取消 “use preserved”的钩选2然后选择curved3弯曲轴为 X轴 然后调节 curvature里的数值 看看 视图中袖子的变化~~~
调节完后 可以使用移动 旋转 等工具再次调节一下位置主要是和手对好我注意到 这里不要把面和模型交叉了 最好把位置放好 要不后面很麻烦的~~~
领的方法同样~ 调节完了还可以调节一下位置~!
下面开始做 接缝方法 和前面的那个练习是一样的方法~首先是肩膀的1 先选择红色的那2条边 然后 按一下 Create Seam就会创建出那绿色的接缝~
假如在做接缝的时候出现这个提示 好象是说 什么什么不在什么 公差内 -_-b就加大 SEAM TOLERANCE的数值 这里决定了接缝的公差然后就可以创建接逢了~~
衣服和袖子图上颜色有点乱~~ 实在不好抓图 大家慢慢理解一下
完成然后给它加一个CLOTH的修改器
设置这个矩形为布料方法和前面的一样
这里分开讲然后再添加模型进来做碰撞物体方法和前面一样
开始对布料自身模拟~
这是模拟完的效果 可以给部料一个双面的材质先~
现在给CS加载了一个动作文件
加载完成后播放看看是不是发现 布料不和模型一起动?/
要让他动 很简单 进行最终的模拟按下”simulate“开始计算说的不对请指教一下 我也仔细理解理解好 继续看图
那么计算完后播放看看是不是身体带着布料动了??
不过里面是有错误的注: 这个错误是在本人的这个例子中发生的我还是拿出来讲一下 给大家一个参考要是你们遇到这种问题的话 至少心里有个底 是吧 嘿嘿~~
解决办法;看看碰撞体本身(也就是那个角色模型)
原来是模型交叉了我估计 既然不料是根据模型在预算模型都出错了 ~ 那布聊也可能出错吧~~~~ 于是 我改了一下CS的动作在他手上加了一个层!在保持原来动画不变的情况下 改了一下手的动画~~
然后 重新设置布料
问题解决
部分帧效果~
部分帧效果
到这全部过程就算完了。呵呵~~~
希望大家多多实践,相信会比我做我更好的
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