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* 第2讲 建筑模型设计——三维基本建模 2.1重点知识 在3ds max2009中,场景中的实体 3D 对象和用于创建三维模型的对象,称为几何体。通常,几何体组成三维场景的主题和渲染对象,几何体包括“标准基本体”和“扩展基本体”。在3ds max2009建筑设计中,用户可以使用单个基本体创建简单建筑模型,同时还可以对基本体添加相关修改器进行编辑修改,创建更为复杂的建筑模型。下面我们就来学习创建三维基本体以及使用三维基本体创建建筑模型的方法 2.1.1 创建三维基本体对象 3dsmax 2009系统提供了多种三维基本体对象,单击命令面板上的“创建”按钮进入创建面板,单击“几何体”按钮进入几何体创建面板,在其下拉列表包括“标准基本体”、“扩展基本体”以及其它三维对象。 在3ds max2009建筑设计中,较常用的三维基本体是“标准基本体”和“扩展基本体”,分别选择这两个选项,即可在【对象类型】卷展栏下显示这两种三维基本体所包含的多个三维基本模型的名称按钮。激活相关名称按钮,可以在任意视图创建这些三维基本体的实体模型 。 1. 创建并修改长方体 2. 创建圆柱体 3. 创建球体 在建筑设计中,建筑模型不仅可以体现建筑物的结构形式、构造特点和风格,同时也体现了建筑物的功能和用途,因此,制作建筑模型是建筑设计中的首要操作。 在制作建筑模型时,设计师需要依托由具有注册资质的建筑设计师所设计的建筑设计图纸,使用3ds max等三维设计软件的三维建模功能来完成建筑模型的制作,当制作完成建筑模型之后,再由建筑装修设计人员根据建筑物的功能、用途、特点以及所处的周围环境等,使用相关软件进行建筑室外装修设计,最终完成建筑设计效果图。该效果图为建筑设计项目的审核、施工等提供了非常直观的依据。 在3ds max建筑设计中,对于较简单的建筑模型,例如墙体、地面等,可以直接使用三维基本体来创建完成,而对于较复杂的建筑模型,例如门窗、屋面、外墙装饰构件等,则需要对三维基本体添加相关修改器,通过编辑修改才能创建完成,有时甚至需要使用二维线放样或曲面建模等技巧创建完成。 这一章我们将通过制作如图所示的“餐厅室内模型”和如图所示的“住宅楼室外模型”两个工程案例,重点学习并掌握三维基本建模技巧 4. 创建切角长方体 2.1.2 修改三维基本体对象 当创建一个三维基本体对象后,一般情况下都需要对其进行修改,以满足建筑设计要求。修改三维基本体对象时,首先选择该对象,然后单击命令面板中的“修改”按钮进入【修改】面板。3ds max2009系统为每一个模型对象都设置了【参数】卷展栏,在【参数】卷展栏下更改模型的原始参数,例如长度、宽度、高度、半径以及圆角度等,使其达到建筑设计的要求 。 1. 修改长方体 2. 修改圆柱体 3. 修改球体 4. 修改切角长方体 2.1.3 修改三维基本体建模 除了对三维基本体进行简单的参数修改之外,在大多数情况下需要为三维基本体添加相关修改器进行修改,以制作复杂的建筑模型。在建筑设计中,常用的三维基本体的修改器有【编辑多边形】修改器和【布尔】复合对象修改,下面我们只对【编辑多边形】修改器进行详细讲解,【布尔】复合对象将通过具体案例进行介绍。 【编辑多边形】修改器是一个三维模型编辑工具,它提供用于选定对象的不同子对象层级的编辑,包括:“顶点”、“边”、“边界”、“多边形”和“元素”, 【编辑多边形】修改器包括“可编辑多边形”对象的大多数功能,另外,由于它是一个修改器,所以可保留对象创建参数并在以后更改。 在使用【编辑多边形】修改器时,可以在【编辑多边形模式】卷展栏下选择编辑模式,包括“模型”模式和“动画”模式 。 “动画”模式主要是用于动画效果的编辑设置,在此不作讲解,下面,通过制作一个“窗户”的简单实例,主要学习【编辑多边形】修改器在“模型”模式下的各参数设置以及应用方法。 1.应用【编辑多边形】修改器 2. 编辑顶点 “顶点”是空间中的点,它们定义组成多边形对象的其他子对象的结构。当移动或编辑顶点时,它们形成的几何体也会受影响。顶点也可以独立存在,这些孤立顶点可以用来构建其他几何体,但在渲染时,它们是不可见的 。 3. 编辑多边形子对象 “多边形”子对象是通过曲面连接的三条或多条边的封闭序列。“多边形”子对象提供“编辑多边形”对象的可渲染曲面。“多边形”子对象用于访问对象的多边形子对象层级,从中选择光标下的多边形子对象。在【选择】卷展栏下激活“多边形”按钮,进入“多边形”子对象层级,然后在视图单击选择一个“多边形”子对象, 4. 编辑边子对象 “边”是连接两个顶点的直线,它可以形成多边形的边。边不能由两个以上多边形
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