边做边学——3ds Max 9动画制作案例教程 教学课件 作者 刘增秀 陈娟 07.pptVIP

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第7章 灯光与摄影机 本章简介: 灯光的主要目的是对场景产生照明、烘托场景气氛和产生视觉冲击,产生照明是由灯光的亮度决定的,烘托气氛是由灯光的颜色、衰减和阴影决定的;产生视觉冲击是结合前面建模和材质,并配合灯光摄影机的运用来实现的。 一幅好的效果图需要好的观察角度,让人一目了然,因此调节摄影机是进行工作的基础。 课堂学习目标 掌握场景的布光 摄影机的创建 7.1 天光的应用 案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具 7.1.1 案例分析 “天光”灯光建立日光的模型,意味着与光跟踪器一起使用。 7.1.2 设计理念 打开场景后为场景创建“天光”,并结合使用“高级照明光跟踪器”命令来完成。 天光的应用 7.1.3 操作步骤 7.1.4 相关工具 1.“天光”工具 “天光”灯光建立日光的模型,意味着与“光跟踪器”一起使用。 7.1.5 实践演练-创建灯光 本例介绍为盘子创建灯光,打开场景后创建“天光”,并结合使用“光跟踪器”设置场景来完成。 创建灯光 7.2 场景布光 案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具 7.2.1 案例分析 在一个场景完成后,要结合材质、灯光和摄影机,这个场景效果才能够完整,下面介绍场景中摄影机和灯光的布置。 7.2.2 设计理念 打开场景后,调整视图,以“从视图创建摄影机”的方式创建摄影机,创建“目标聚光灯”作为主光源,创建“泛光灯”作为场景的补光。 场景布光 7.2.3 操作步骤 7.2.4 相关工具 1.“目标聚光灯”工具 聚光灯是一种经常使用的有方向的光源,类似于舞台上的强光灯。它可以准确地控制光束大小。 2.“泛光灯”工具 “泛光灯”为正八面体图标,向四处发散光线。标准的泛光灯用来照亮场景,它的优点是易于建立和调节,不用考虑是否有对象在范围外部被照射;缺点是不能创建太多,否则效果显得平淡而无层次。泛光灯的参数与聚光灯参数大致相同,也可以投影和图像。它与聚光灯的差别在于照射范围,一盏投影泛光灯相当于6盏聚光灯所产生的效果。另外,泛光灯还常用来模拟灯泡、台灯等光源对象。 7.2.5 实战演练-厨房用具 首先打开场景,为厨房用具场景布置摄影机和灯光。 厨房用具 7.3 摄影机跟随 案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具 7.3.1 案例分析 摄影机跟随动画,在三维动画中是最为常用的,例如片头动画就灵活运用了摄影机跟随动画。 7.3.2 设计理念 打开场景后,创建“目标摄影机”,通过添加关键帧创建摄影机移动的动画。 摄影机跟随 7.3.3 操作步骤 7.3.4 相关工具 1. “目标”摄影机工具 目标摄影机用于观察目标点附近的场景内容,与自由摄影机相比,它更容易定位。 7.3.5 实战演练-文字标版 首先打开场景,为盘子场景布置摄影机和灯光。 文字标版 本例介绍室外建筑场景模型中摄影机和灯光的创建,其中灯光是使用了“目标聚光灯”和“天光”,结合使用“光跟踪器”渲染器渲染场景。 室外建筑场景的制作 7.4 综合演练-室外建筑场景的制作 本例介绍室内场景中灯光的创建,在该场景中使用“目标聚光灯”作为同等射灯,创建泛光灯照亮场景。 室内灯光的创建 7.5 综合演练-室内灯光的创建

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