边做边学——3ds Max 9动画制作案例教程 教学课件 作者 刘增秀 陈娟 11.ppt

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3. “模糊” “模糊参数”卷展栏 “模糊参数”卷展栏 4. “亮度和对比度” “亮度和对比度参数”卷展栏 5. “色彩平衡” “色彩平衡参数”卷展栏 6. “景深” “景深参数”卷展栏 7. “文件输出” “文件输出参数”卷展栏 8. “胶片颗粒” “胶片颗粒参数”卷展栏 9. “运动模糊” “运动模糊参数”卷展栏 11.5 综合演练-分子阵列 本例介绍使用运动模糊制作分子阵列时运动的模糊效果。 效果图 11.6 综合演练-路灯 本例介绍使用“镜头效果”制作路灯灯光。 效果图 本章简介: 动力学和本章将详细讲解3ds Max 9中常用的“环境和效果”编辑器和Video Post后期合成。“环境和效果”编辑器不但可以设置背景和背景贴图,还可以模拟现实生活中对象被特定环境围绕的现象,例如雾、火苗。Video Post后期合成是一个强大的编辑、合成与特效处理工具,它可以将目前场景图像和滤镜在内的各个要素结合起来。读者通过本章的学习,可以掌握3ds Max 9环境特效动画的制作方法和应用技巧。 第11章 环境特效动画 课堂学习目标 环境编辑器 大气效果 效果编辑器 Video Post 11.1 环境编辑器简介 案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具 11.1.1 案例分析 学会使用“环境和效果”对话框制作各种环境效果。 11.1.2 设计理念 通过“环境和效果”对话框可以制作出火焰、体积光、雾、体积雾、景深、模糊等效果,还可以对渲染进行“亮度/对比度”的调节和对场景的曝光控制等。 11.1.3 操作步骤 11.1.4 相关工具 1.“公用参数”卷展栏 “公用参数”卷展栏 2.“曝光控制”卷展栏 “曝光控制”卷展栏 3.“大气”卷展栏 “大气”卷展栏 4.“效果”卷展栏 效果编辑器 11.2 壁炉篝火 案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具 11.2.1 案例分析 使用“火效果”可以生成动画的火焰、烟雾和爆炸效果。可能的火焰效果用法包括篝火、火炬、火球、烟云和星云。 11.2.2 设计理念 本例介绍使用“火效果”制作出壁炉篝火效果。 效果图 11.2.3 操作步骤 11.2.4 相关工具 “火效果”大气 “火效果参数”卷展栏 11.2.5 实战演练-爆炸效果 本例介绍创建球体gizmo,为球体Gizmo指定火效果。 效果图 11.3 其他大气 案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具 11.3.1 案例分析 雾和体积雾用来表现一种自然现象,可以使使制作的效果产生真实的自然环境;体积光也是一种环境效果的光线烟雾效果,使制作的的效果可以充分表现阳光及聚光灯照射的光束。 11.3.2 设计理念 “雾”效果会呈现雾或烟的外观。雾可使对象随着与摄影机距离的增加逐渐衰减(标准雾),或提供分层雾效果,使所有对象或部分对象被雾笼罩。“体积雾”提供雾效果,雾密度在3D空间中不是恒定的。“体积雾”提供吹动的云状雾效果,似乎在风中飘散。“体积光”效果根据灯光与大气(雾、烟雾等)的相互作用提供灯光效果。 11.3.3 操作步骤 按8键,打开“环境和效果”对话框,在“大气”卷展栏中单击“添加”按钮,在弹出的对话框中选择需要指定的大气,单击“确定”按钮。 11.3.4 相关工具 1.“体积雾”效果 “体积雾”提供雾效果,雾密度在3D空间中不是恒定的。“体积雾”提供吹动的云状雾效果,似乎在风中飘散。 “体积雾参数”卷展栏 2.“雾”效果 “雾参数”卷展栏 3. “体积光”效果 “体积光参数”卷展栏 11.3.5 实战演练-体积雾效果 本例介绍如何使用体积雾效果,制作雾的效果。 效果图 11.4 太阳耀斑 案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具 11.4.1 案例分析 太阳耀斑是一种最剧烈的太阳活动。其主要观测特征是,日面上(常在黑子群上空)突然出现迅速发展的亮斑闪耀,其寿命仅在几分钟到几十分钟之间,亮度上升迅速,下降较慢。特别是在耀斑出现频繁且强度变强的时候。 11.4.2 设计理念 本例介绍为背景指定位图贴图,创建灯光,并设置灯光的“镜头光晕”。 效果图 11.4.3 操作步骤 11.4.4 相关工具 1. “Hair和Fur”卷展栏 “Hair和Fur”卷展栏 2. “镜头效果” “镜

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