边做边学——3ds Max 9动画制作案例教程 配套习题 作者 刘增秀 陈娟 cha02实战演练综合演练o.docVIP

边做边学——3ds Max 9动画制作案例教程 配套习题 作者 刘增秀 陈娟 cha02实战演练综合演练o.doc

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
创建基本几何体 2.1.5 【实战演练】门墩 使用长方体创建砖墙墩,创建球体模拟灯的模型。(最终效果参看光盘中的“Cha02 效果 门墩.max”,如图2-1所示。) 图2-1 (1)在“顶”视图中创建长方体,在“参数”卷展栏中设置“长度”为120、“宽度”为120、“高度”为300,如图2-2所示。 (2)在“顶”视图中创建球体,并在“参数”卷展栏中设置“半径”为45,如图2-3所示。 图2-2 图2-3 (3)对模型进行复制,如图2-4所示。 图2-4 2.2.5 【实战演练】草坪灯 使用胶囊工具创建草坪灯的主体,结合使用“编辑网格”修改器,删除不需要的部分,使用圆柱体创建灯以及护灯支架,使用切角圆柱体创建灯支架两端的灯槽,完成的草坪灯(最终效果参看“Cha02效果草坪灯.max”,如图2-5所示)。 图3.2-1 (1)选择“(创建) (几何体)标准基本体圆柱体”工具,在“顶”视图中创建圆柱体,在“参数”卷展栏中设置“半径”为8、“高度”为70、“边数”为30,如图2-6所示。 (2)选择“(创建) (几何体)扩展基本体切角圆柱体”工具,在“顶”视图中创建切角圆柱体,在“参数”卷展栏中设置“半径”为11.5、“高度”为2、“圆角”为0.2、“边数”为30,如图2-7所示。 图2-6 图2-7 (3)移动复制切角圆柱体,选择“(创建) (几何体)标准基本体管状体”工具,在“顶”视图中创建管状体,在“参数”卷展栏中设置“半径1”为8、“半径2”为8.5、“高度”为25,如图2-8所示。 (4)选择“(创建) (几何体)标准基本体圆柱体”工具,在“顶”视图中创建圆柱体,设置其“半径”为0.6、“高度”为25,并在场景中对模型进行复制,如图2-9所示。 图2-8 图2-9 (5)选择“(创建) (几何体)标准基本体胶囊”工具,在“顶”视图中创建胶囊,设置合适的参数,并将其转换为“可编辑网格”,将不需要的多边形删除,如图2-10所示。 (6)完成的场景,如图2-11所示。 图2-10 图2-11 使用球体创建石头原始模型,为模型施加“噪波”修改器完成石头的效果。(最终效果参看光盘中的“Cha02 效果 石头的制作.max”,如图2-12所示。) 图2-12 (1)首先在场景中创建球体,如图2-13所示。 (2)为模型施加“噪波”修改器,在“参数”卷展栏中设置“种子”数为8、勾选“分形”设置“粗糙度”为0、“迭代次数”为8、“强度”的“X、Y、Z”分别为30、80、50,如图2-14所示。 图2-13 图2-14 (3)为模型施加“涡轮平滑”修改器,使用默认参数,如图2-15所示。 (4)为模型施加“UVW贴图”修改器,便于w为其设置材质,如图2-16所示。 图2-15 图2-16 使用圆柱体制作茶几,茶几面、茶几底座、茶几支柱均是使用圆柱体来完成的,(最终效果参看“Cha02效果茶几.max”,如图2-1所示)。 图2-13 (1)选择“(创建) (几何体)圆柱体”工具,在“顶” 视图中创建圆柱体,将其命名为“办公柜面”,在参数卷展栏中设置“半径”为45、“高度”为1.5、“高度分段”为1,如图2-14所示。 (2)在场景中复制并调整圆柱体,如图2-15所示。 图2-14 图2-15 (3)继续复制模型作为桌面,如图2-16所示。 图2-16 4 3 边做边学——Photoshop CS3图像制作案例教程 中等职业教育数字艺术类规划教材 CHAPTER 3 第3章 卡片设计 4 3 1

文档评论(0)

118压缩包课件库 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档