边做边学——3ds Max 9动画制作案例教程 配套习题 作者 刘增秀 陈娟 cha03实战演练综合演练o.docVIP

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二维图形的创建 3.1.5 【实战演练】五星 使用星形,设置点数为5,并为星形施加“倒角”完成五星的模型。(最终效果参看光盘中的“Cha03 效果 五星.max”,如图3-1所示)。 图3-1 (1)在“前”视图中创建星形图形,在“参数”卷展栏中设置“半径1”为80、“半径2”为30、“点”为5,如图3-2所示。 (2)为图形施加“倒角”修改器,在“参数”卷展栏中设置“倒角值”卷展栏中的“级别1”的“高度”为10;勾选“级别2”选项,设置“高度”为20、“轮廓”为-40,如图3-3所示。 图3-2 图3-3 3.2.5 【实战演练】蚊香 本例将使用螺旋线制作蚊香,设置螺旋线的矩形可渲染,完成蚊香的效果(最终效果参看“Cha03 效果 蚊香.max”,s如图3-4所示)。 图3-4 (1)在“顶”视图中创建螺旋线,在“渲染”卷展栏中勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项,选择“矩形”设置“长度”为3、“宽度”为8、“纵横比”为0.375,如图3-5所示。 图3-5 使用球体创建吊灯的灯罩,使用圆形创建了灯罩的装饰线,使用管状体创建灯罩下,使用线创建了吊灯的线,这样使用简单的模型拼凑就完成中式吊灯的制作(最终效果参看“Cha03效果中式吊灯.max”,如图3-6所示)。 图3-6 (1)选择“(创建) (几何体)球体”工具,在“顶”视图中创建球体,如图3-2所示。 (2)将其转换为“可编辑多边形”,调整场景模型,如图3-3所示。 图3-2 图3-3 (3)在球体的位置创建可渲染的圆,作为其龙骨,如图3-4所示。 (4)隐藏球体,看一下场景龙骨的效果吗,如图3-5所示。 图3-4 图3-5 (5)选择“(创建) (几何体)管状体”工具,在“顶”视图中创建管状体,设置合适的参数即可,如图3-6所示。 (6)创建可渲染的线,作为吊灯电线,如图3-7所示。 图3-6 图3-7 (7)创建可渲染的线,作为底端的横撑,如图3-8所示。 图3-8 使用切角圆柱体创建吧椅的底座、座以及靠背,使用线创建支架,使用圆创建脚蹬模型,简单的造型带着时尚的气息,(最终效果参看“Cha03效果吧椅.max”,如图3-56所示)。 图3-9 (1)选择“(创建) (几何体)扩展基本体切角圆柱体”工具,在“顶”视图中创建切角圆柱体,并在“参数”卷展栏中设置其“半径”为100、“高度”为6、“圆角”为1、“边数”为30,如图3-10所示。 (2)在场景中创建可渲染的线,如图3-11所示。 图3-10 图3-11 (3)调整样条线的轴,如图3-12所示。 (4)阵列复制样条线,如图3-13所示。 图3-12 图3-13 (5)创建可渲染的圆,并调整圆的角度,如图3-14所示。 (6)复制并调整切角圆柱体作为吧椅的座,如图3-15所示。 图3-14 图3-15 (7)复制切角圆柱体,调整其角度,并缩放模型,如图3-16所示。 (8)创建可渲染的样条线,作为靠背的支架,如图3-17所示。 图3-16 图3-17 (9)完成的场景模型,如图3-18所示。 图3-18 12 11 边做边学——Photoshop CS3图像制作案例教程 中等职业教育数字艺术类规划教材 CHAPTER 3 第3章 卡片设计 12 11 7

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