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动力学系统
10.1.5 【实战演练】积木
本例介绍使用刚体工具制作积木,选择所有的模型,为其设置刚体,并设置作为砖块模型的“质量”,如图10-1所示。(最终效果参看光盘中的“Cha10 效果 积木.max”,如图10-1所示)。
图10-1
(1)在场景中创建长方体,并对其进行复制,并调整模型,创建平面作为地面,如图10-2所示。
(2)在场景中选择创建的长方体和平面,在reactor工具栏中单击(创建刚体集合)按钮,将选择的对象转换为刚体,如图10-2所示。
图10-2 图10-3
(3)在场景中选择长方体模型,切换到Utilities(工具)命令面板,在Properties(属性)卷展栏中选择设置Mass(质量)为30,如图10-4所示。
图10-4
(4)在场景中选择平面,Simulation Geometry(模拟几何体)组中选择Concave Mesh(网格凹面网格)选项,如图10-5所示。
图10-5
(5)预览reactor场景动画,如图10-6所示。
(6)创建场景动画,如图10-7所示。
图10-6 图10-7
10.2.5 【实战演练】果冻
本例介绍掉在地上的果冻效果,其中制作方法与荷叶上的水滴的制作相同,可以根据情况调整一下柔体参数,如图10-8所示(最终效果参看“Cha10 效果 果冻头.max”,如图10-8所示)。
图10-6
(1)在“前”视图中创建图形,如图10-7所示。
(2)为模型施加“车削”修改器,在“参数”卷展栏中设置“分段”为30,在“方向”组中选择“X”轴,在“对齐”组中选择“最小”,如图10-8所示。
图10-7 图10-8
(2)为模型施加“细化”修改器,使用默认参数,如图10-9所示。
(3)创建平面,作为地面,如图10-10所示。
图10-9 图10-10
(3)为场景中的地面指定一个木纹材质,然后,选择一个新的材质样本球,我们为果冻设置材质,在“Blinn基本参数”卷展栏中设置“环境光”,、“漫反射”和“自发光”颜色为橘红色;在“发射高光”组中设置“高光级别”和“光泽度”分别为79和55,将材质指定给场景中的果冻模型,如图10-11所示。
(4)在场景中选择作为地面的平面,在“reactor”工具栏中单击(刚体集合)按钮,将其转换为刚体集合,如图10-12所示。
图10-11 图10-12
(4)为场景中的果冻模型施加FFD4×4×4和ReactorSoftBody(Reactor软体)修改器,如图10-13所示。
(4)在Reactor工具栏单击Open Property Editor(打开属性对话框)按钮,在弹出的刚体属性对话框中,选择Simulation Geometry(模拟几何体)组中选择Concave Mesh(凹面网格)选项,如图10-14所示。
图10-13 图10-14
(5)在Reactor工具栏单击Open Property Editor(打开属性对话框)按钮,设置Friction(摩擦)为0.8,如图10-15所示。
(6)在场景中选择果冻,在Reactor工具栏中单击Create Soft Body Collection(创建软体集合)按钮,将球体创建为软体集合,如图10-16所示。
图10-15 图10-16
(7)在场景中选择果冻模型,在Propertoes(属性)卷展栏中设置Mass(质量)为5,Stiffness(刚度)为0.1、Damping(阻尼)为0.2、Friction(摩擦)为0.1,选择FFD-BASED(基于FFD),如图10-17所示,创建灯光这里就不介绍了,预览并创建果冻动画即可。
图10-17
10.3.5 【实战演练】下落的丝绸
本例介绍使用布料工具制作下落的丝绸,其制作方法与床单的制作方法基本相同,这里就不详细介绍了,如图10-18所示(最终效果参看“Cha10效果下落的丝绸.max”,如图10-18所示)。
图10-18
(1)在场景中创建平面和球体,为其设置一个自己喜欢的材质,并为场景创建灯光,这里就不详细介绍了,创建平面作为掉落的丝绸,改平面为“Plane02”,设置合适的参数并设置足够的长宽分段,如图10-19所示。
(2)在场景中选择创建“Plane02”为其施加“Cloth”修改器,在“对象”
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