边做边学——3ds Max 9动画制作案例教程 配套习题 作者 刘增秀 陈娟 cha11实战演练综合演练o.docVIP

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动力学系统 11.2.5 【实战演练】爆炸效果 本例介绍创建球体gizmo,为球体Gizmo指定火效果,如图11-1所示(最终效果参看“Cha11 效果 爆炸效果.max”,如图11-1所示)。 图11-1 (1)选择“(创建) (辅助对象) 大气装置 球体Gizmo”工具,在“顶”视图中创建球体Gizmo,在“参数”卷展栏中设置“半径”为138,在“大气和效果”卷展栏中单击“添加”按钮,在弹出的对话框中选择“火效果”,添加火效果,如图11-2所示。 (2)单击“设置”按钮,打开“环境和效果”对话框,在“爆炸”组中勾选“爆炸”,单击“设置爆炸”按钮,在弹出的对话框中设置“开始时间”为0、“结束时间”为100,单击“确定”按钮,如图11-3所示。 图11-2 图11-3 (3)在“背景”组中,为环境背景指定背景贴图(贴图位于随书附带光盘Cha11素材爆炸效果星空背景.jpg文件),如图11-4所示。 图11-4 11.3.5 【实战演练】体积雾效果 本例介绍如何使用使用体积雾效果,制作雾的效果图,如图11-5所示。 图11-5 (1)按8键,在弹出的“环境和效果”对话框中中单击“背景”组中的“背景”灰色按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“位图”贴图,单击“确定”按钮,指定一个背景图像(贴图位于随书附带光盘中的“Cha10 素材 体积雾效果未标题-15.jpg”文件),如图11-6所示。 图11-6 图11-7 (2)按Alt+B键,在弹出的对话框中选择“使用环境背景”和“显示背景”选项,如图11-7所示。 (3) 在“透视”图中按Shift+F键,显示安全框,如图11-8所示。 (4)选择“(创建) (辅助对象) 大气装置 球体Gizmo”工具,在“顶”视图中创建球体Gizmo,在“参数”卷展栏中设置“半径”为100,如图11-9所示。 图11-8 图11-9 (5)在场景中复制并调整球体Gizmo,如图11-10所示。 图11-10 (6)调整“透视”图,按Ctrl+C键,在场景中创建摄影机,如图11-11所示。 图11-11 (7)在“环境和效果”对话框中,单击“大气”卷展栏中的“添加”按钮,在弹出的对话框中选择“体积雾”,单击“确定”按钮,如图11-12所示。 (8)对当前场景进行渲染得到如图11-13所示的效果。 图11-12 图11-13 本例介绍使用运动模糊制作分子阵列时运动的模糊效果,如图11-14所示(最终效果参看“Cha11 效果 分子阵列.max”,如图11-14所示)。 图11-14 (1)使用阵列制作分子模型,这里就不介绍了,如图11-15所示。 (2)在场景中选择分子模型,打开“自动关键点”,拖动时间滑块到100帧的位置,在“顶”视图中旋转模型,如图11-16所示。 图11-15 图11-16 (2)按8键,打开“环境和效果”,选择“效果”选项卡,在“效果”卷展栏中单击“添加”按钮,在弹出的对话框中选择“运动模糊”命令,如图11-17所示。 (3)复制并创建摄影机,在摄影机的“参数”卷展栏中勾选“多过程效果”中的“启用”选项,从中选择“运动模糊”,如图11-18所示。 图11-17 图11-18 本例介绍使用“镜头效果”制作路灯灯光,如图11-19所示。(最终效果参看“Cha011效果路灯.max”,如图11-19所示)。 图11-19 (1)按8键,打开“环境和效果”对话框,从中为环境指定位图(贴图位于随书附带光盘中的“Cha10 素材 体积雾效果路灯.jpg”文件),如图11-20所示。 (2)按Alt+B键,在弹出的对话框中选择“使用环境背景”和“显示背景”选项,单击“确定”按钮,如图11-21所示。 图11-20 图11-21 (3)在“透视”图中按Ctrl+C键创建摄影机,并在路灯的位置创建灯光,如图11-22所示。 (4)在“环境和效果”中选择“效果”选项卡,单击“添加”按钮,添加“镜头效果”,如图11-23所示。 图11-22 图11-23 (5)在

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