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室内装饰设计与制作项目教程 -3ds Max2012中文版 电子课件 作者单位:辽宁省机电工程学校 项目2 制作书房装饰物 项目2 制作书房装饰物 学习目标: 1.掌握“长方体”、“切角长方体”等的创建及参数修改。 2.掌握“编辑网格” 、“倒角”和“挤出”修改命令的使用方法和技巧 。 3.掌握选择、移动、旋转、对齐等工具的用法 4.掌握运用“材质编辑器”和“UVW贴图 相关知识介绍 1.编辑网格修改命令: 在修改面板中对三维模型应用了“编辑网格”修改命令后,可以在堆栈列表中单击“编辑网格”前面的“+”,展开顶点、边、面、多边形和元素五个子对象层级,选择某一子对象层级后即可对该子对象进行选择和相应的编辑操作,如移动、缩放、等。 2.挤出:挤出修改命令的作用是将二维图形拉出厚度,使之变成三维模型,这是将二维图形转换成三维模型的最简单、最直接的方法。 3.倒角:倒角修改命令与挤出修改命令类似,但倒角修改命令可以在模型的拉伸面制作出倒角效果。4.复制:复制对象也成为克隆对象,在场景中如需要若干相同的对象,就可以用复制对象的方法来实现。按住“shift”键的同时执行变换操作(包括移动、旋转和缩放),均会弹出“克隆选项”对话框。 相关知识介绍 克隆对话框中的常用的参数有: 复制,该选项生成与原始对象没有关联的复制对象。 实例,该选项生成与原始对象有关联的复制对象,即修改原始对象,复制对象同时也被修改,修改复制对象,原始对象也被修改。 参考,该选项生成的复制对象与原始对象有单向关联,即修改原始对象,复制后的对象同时被修改,修改复制对象,原始对象不会被修改。 副本数,可在该数值框中输入复制对象的数目。 相关知识介绍 5.对齐:在效果图制作中,有些物体必须要进行对齐,对齐的要求也不尽相同。如在场景中要进行两对象对齐时,可以先选择其中一个对象,再单击“对齐”工具按钮,然后单击另一对象,此时会弹出“对齐当前选择”对话框。 对齐对话框中的常用参数有:对齐位置,可以按X、Y、Z,进行单选或多选。当前对象和目标对象:按中心,轴点或坐标的最小、最大值进行对齐。对齐的参数组合需要在实际操作中去逐一体会。 相关知识介绍 6.材质编辑器:在3ds Max中所创建的三维对象本身不具备任何表面特征,只有对场景中的对象赋上合适的材质,才能使其呈现出逼真的效果。单击按钮或按M键,都可以开材质编辑器对话框。 7. UVW贴图修改器:在材质编辑器中调整贴图坐标时,场景中所有被赋予了该贴图的材质的物体,其贴图效果均会受到影响。如果希望只调整某个物体的贴图坐标,可在视图中选择要调整贴图坐标的对象后,打开“修改”命令面板,再在修改器下拉列表中选择“UVW贴图”,这时命令面板中即会出现相关的参数卷展栏。可以在卷展栏中对相应的参数进行设置。 相关知识介绍 项目2 相关任务: 任务1 制作显示器 任务2 制作电脑桌 任务3 制作电脑椅 任务4 制作书架 任务1 制作显示器 操作思路: 启动3ds max 2012中文版,将单位设置为毫米。 在前视图创建一个300*375*30的长方体,长、宽、高分段分别设置为5、5、3,然后对其执行修改面板中的“编辑网格”修改命令,经过对多边形进行“挤出”和“倒角“等修改,最终得到“显示器机壳”部分。 用“线”命令在左视图绘制出显示器机壳和底座的连接部件的截面线形,然后对其执行“倒角”修改命令得到连接部件。 用与制作连接部件相同的方法,先在左视图绘制底座的截面线形,然后执行“倒角”修改命令,最终得到显示器底座。 将“显示器机壳”、“连接部件”和“底座”三个部分分别放置于合适的位置。 用“切角长方体”命令在前视图绘制显示器的一个按钮,用复制的方法获得其它按钮。 选中作为显示器屏幕的“多边形”,并将其分离出来,单独对其添加位图贴图材质。 任务1 制作显示器 对“显示屏”执行“UVW贴图”修改命令,使“显示屏”贴图效果更加真实。最后对“显示屏”以外的其他部位添加黑色材质。 至此,显示器制作完成。效果如图2-1所示。 任务1 制作显示器 图2-1 显示器效果图 任务2 制作电脑桌 操作思路: 启动3ds max 2012中文版,将单位设置为毫米。 在顶视图中绘制1500*600和600*600两个矩形 ,然后经过线附加、布尔中的并集和对顶点进行圆角等操作,得到电脑桌桌面的线形。 对线形执行“修改”命令面板中的“倒角”修改命令,得到电脑桌桌面。 在顶视图绘制一个600*300,角半径为30的矩形,然后执行“挤出”修改命令,得到电脑桌桌面上的黑板。 在前视图绘制一个700*550*15的长方体,作为电脑桌的一个桌腿,另一个桌腿通过复制得到,同时在两个桌腿间绘
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