室内装饰设计与制作项目教程—3ds Max 2012 中文版 教学课件 作者 高宝芹 项目5.pptVIP

室内装饰设计与制作项目教程—3ds Max 2012 中文版 教学课件 作者 高宝芹 项目5.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
室内装饰设计与制作项目教程 -3ds Max2012中文版 电子课件 作者单位:辽宁省机电工程学校 项目5 制作餐厅物品 项目5 制作餐厅物品 学习目标 掌握“切角圆柱体”、 “切角长方体”、 “矩形”、“线”的创建和修改方法。 掌握“布尔”运算方法。 掌握“弯曲”、“可编辑多边形”修改命令的运用以及面“挤出”和面“倒角”数值的设置方法。 相关知识介绍 1. 弯曲:是一修改命令。其命令面板的参数卷展栏中显示弯曲修改器的有关命令。 (1)弯曲:该参数栏用于设置模型的弯曲角度和弯曲方向,其中包含以下两个参数。 ①角度:设置弯曲的角度。 ②方向:设置弯曲的方向。 相关知识介绍 (2)弯曲轴:该参数栏指定弯曲的轴向,默认为Z轴。 (3)限制:设置弯曲的界限。只有选择“限制影响”复选框时,在该参数栏中设置的弯曲界限才会生效。 ①上限:设置弯曲的上限。 ②下限:设置弯曲的下限。 相关知识介绍 2. 布尔运算:是一种复杂造型的建模方法。在3ds Max中,布尔运算是指A、B两个几何体之间的并、交和差运算。 “并”运算的结果是A和B结合形成的几何体;“交”运算的结果是A和B两个几何体相交的部分; “差”运算的结果是A或B减去A与B相交部分后剩下的部分。 进行布尔运算时,场景中要求有两个或两个以上的模型。 相关知识介绍 执行布尔运算的操作步骤如下: (1)在“创建/几何体”命令面板的下拉列表中选择“复合对象”选项。 (2)在视图中选择一个模型作为运算对象A,然后单击“布尔”命令按钮。 (3)在“参数”卷展栏中设置布尔运算的方式后,再在“拾取布尔”卷展栏下单击“拾取操作对象B”按钮,最后在视图中单击运算对象B,即可完成A模型与B模型的布尔运算操作。 项目5 相关任务 任务1 制作餐桌 任务2 制作餐椅 任务1 制作餐桌 操作思路: 启动3ds Max 2012中文版,将单位设置为毫米。 在顶视图创建一个半径、高度、圆角分别为450、30、15的切角圆柱体,并设置圆角分段为20,边数为40,取名为“餐桌面”。 在顶视图创建一个半径1、半径2、高度分别为100、300、50的圆锥体,作为“餐桌面”、“餐桌腿”的“连接处”。 任务1 制作餐桌 在顶视图创建一个半径1、半径2、高度分别为230、100、700的圆锥体作为“餐桌腿”,用“对齐”或“移动”工具将其与“连接处”对齐。 在前视图将“餐桌腿”复制一份,并将复制品的半径1、半径2、高度分别修改为180、50、720,并取名为“餐桌腿内部锥体”。 任务1 制作餐桌 用“布尔运算”,实现将实心餐桌腿挖空,使其变为空心餐桌腿效果 给餐桌添加木纹材质,并为其执行“UVW贴图”命令,修改平铺值,最终达到满意效果。 至此,餐桌制作完成。效果如图5-1所示。 图5-1 餐桌效果图 任务2 制作餐椅 操作思路: 启动3ds max 2012中文版,将单位设置为毫米。 在前视图创建一个尺寸为400*400*100,长、宽、高分段分别为2、2、1的长方体。 将长方体转变为“可编辑多边形”,并进入“多边形”子对象层级,对相应“多边形”进行“挤出”(详见教材),制作出椅子座面和椅子靠背。 任务2 制作餐椅 进入“顶点”子对象层级,用移动、缩放等工具调整椅子靠背形状。 进行多边形子对象层级,将椅子座最下面的“多边形”删除。 对椅子座和靠背进行圆滑处理。在修改器面板中勾选“细分曲面”卷展栏下的“使用NURMS细分”选项,修改“迭代次数”值为1即可。 任务2 制作餐椅 在顶视图创建一个45*45*50的长方体,将其转换为“可编辑多边形”,按下4键,进入多边形层级子物体。在透视图中选择下面的面(也可在其他视图中选择该面),在“编辑多边形”卷展栏下,单击“倒角”右边的小按钮 ,在随即出现的的界面中设置高度为80,轮廓为-1,连续单击“+” 按钮7次,制作出梯形效果,如图5-19所示。最后单击 “√”按钮。 任务2 制作餐椅 退出多边形层级子物体。在修改器列表中执行“弯曲”命令,“角度”设置为12,“方向”设置为150。 在前视图用工具栏中的“镜像”命令 将其他的三条餐椅腿制作出来。 给椅子腿添加木纹材质,给椅子座和靠背添加布料材质。若效果不真实,可为其加一个“UVW贴图”修改命令,并适当调整其参数,使最终达到满意效果。如图5-2所示。 图5-2 餐椅效果图

您可能关注的文档

文档评论(0)

时间加速器 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档