游戏程序设计教程——从游戏引擎构建到实际应用 教学课件 作者 万立中 万立新 Chapter_01.pptVIP

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  • 2017-08-19 发布于广东
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游戏程序设计教程——从游戏引擎构建到实际应用 教学课件 作者 万立中 万立新 Chapter_01.ppt

第1章 游戏编程导论 内容提纲 1.1 游戏设计概述 1.1.1 计算机游戏的概念 1.1.2 游戏基本构成要素 1.1.3 游戏类型 1.1.4 游戏设计常用术语 1.2 游戏制作基本流程 1.2.1 前期阶段 1.2.2 制作阶段 1.2.3 后期阶段 1.3 关于游戏引擎 1.3.1 游戏引擎的含义 1.3.2 游戏引擎的结构 1.3.3 关于游戏工具 1.3.4 著名游戏引擎简介 1.4 游戏编程语言 1.5 学习的先决条件 第1章 游戏编程导论 游戏和电影一样,是一种娱乐方式。电影通过故事情节、视觉特效、音响效果及背景音乐等元素吸引观众,娱乐元素以线性方式呈现,受众只能被动接受而无法参与其中。游戏除包含这些娱乐元素外,还具有交互性,这是它与电影最大的不同,也是其魅力所在。 那么游戏如何实现交互功能呢?当然是通过编程实现。 随着游戏的发展,那些与游戏内容无关的游戏控制主程序渐渐被抽象化,并独立出来成为“游戏引擎”,而且功能越来越强大。利用游戏引擎制作游戏成为当前游戏界的标准方式。 但对于游戏编程初学者而言,要具备引擎开发能力或读懂商业引擎代码,他起码要理解游戏引擎原理,了解游戏开发过程,并有过利用游戏引擎开发游戏程序的经历。 1.1 游戏设计概述

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