FLASH一些基本问题.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
FLASH一些基本问题.doc

上一篇:轮回 下一篇:最遥远的距离 |返回日志列表 [顶] FLASH一些基本问题 分享 复制地址 日志地址: 请用Ctrl+C复制后贴给好友。 转发到微博 ?(??????) 2008年05月23日 11:48 阅读(28) 评论(0) 分类:影音数码 权限: 公开 字体:小▼ 小 中 大 更多▼ 设置置顶 权限设置 推荐日志 转为私密日志 删除 编辑 1、什么是动画?动画的类型?动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。它象电影和电视一样,利用人的视觉暂留1/24秒?? 动画类型 逐帧动画??形状变形 运动变形 2、Flash 适用于制作什么动画?其优点、特点和功能是什么Flash动画是先制作关键画面,利用计算机对两幅关键画面进行插值计算,自动生成中间画面。Flash动画是由帧、图层和场景组成。Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象( 演员 )的出场顺序和表现方式?? 3、制作动画的素材包括?获取的形式?严格的称为自己的作品的动画所有元素都是原创的包括音乐,这在比赛中很重要.但网络动画会用到声音素材,可以下载音效包.图象应该原创 4、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么?元件是FLASH动画制作中组成动画场景的元素,事实上高要求的片子很少用到元件. 元件分为图形元件和影片剪辑元件.图形元件同步与时间轴播放,影片剪辑元件独立循环播放. 5、Flash 动画分为哪几种类型?动画制作的主要方法是?FLASH动画大致分为动画短片,视觉效果短片,和网页广告. 动画短片制作比较复杂,主要参考传统二维动画的方法,加以合理使用元件. 视觉效果短片,发挥了FLASH优势,主要表现丰富的图形光影的视觉效果. 网页广告比较简单,就像BAIDU上面的广告. 6、图形元件和电影剪辑元件有什么不同?图形元件同步与时间轴播放,影片剪辑元件独立循环播放. 7、帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作?选中帧,可以实现拖动,复制,删除,反转,等的命令 8、如何为按钮的【按下】帧添加声音?在按钮向下的那一帧内拖入带有声音的电影剪辑元件 9、Flash 8 的音效有哪几种?可以编辑出淡入淡出,左右淡入淡出等音效 10、元件和实例的关系。 实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本.它可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大,通过使用实例,可以避免重复创建相同或类似的元素,在已有的元素的基础上通过一定的 修改得到丰富的对象。 11、Flash 8 有哪些文本类型,其作用分别是? 在flash中,文本类型包括:静态文本、动态文本、输入文本。 静态文本用于显示动画中的版式和提示性文字内容。动态文本:用于显示动画运行时产生的随机文本内容和需要动态更新的文本。输入文本用动画运行时输入文本内容。 12、Flash 8 3种:测试影片:ctrl+enter,用于预览影片。 调试影片:ctrl+shift+enter,用于调试影片剪辑的细节。 测试场景:ctrl+alt+enter,用于测试影片的某个部分。 13、Flash 8 作品优化的原则。优化声音文件:同一段声音由于压缩格式不同,做好后音质就不同,有的格式相当差。在压缩时一般使用原音压缩的音质较好。 优化图象文件:导出的图像格式不同,画质就不同,gif格式的画质较差,因为它最多只有256色。其它格式的都还行。在导入图片时,最好先处理好大小再导入。 重复元素:如果一个元素要在作品中多次用到,一般将它转换成“影片剪辑”或“图形”的元件,这样就可以反复使用它了。 14、Flash 8 作品发布的文件类型。 flash的发布类型有: Flash(.swf) HTML(.html) 网页文件 GIF图象 支持透明和动画 JPEG图象 不支持透明,但画质较好 PNG图象 支持透明 windows执行文件(.exe) QuickTime文件(.mov) 苹果音、视频文件 macintosh(hqx):放映文件 15、什么是交互式动画? 这类型的动画会用到脚本在FLASH里面有一种语言叫ACTION SCRIPT如果对动画要求高我们就需要用到交互式.简单的可以理解为,我做一个动画你看动画的时候可以发出指令,根据不同的指令动画会有不 同的表现.如左边这个菜单,你可以控制它如何展开. 16、制作元件时,元件之间是否可以相互嵌套。可以 17、绘制的图形中,有的地方可以上色,而有的地方不能上色,这是怎么回事?不能上色的地方,大部分都不是封闭的区域。比方多段线和圆弧的组合,没有够成一个封闭的区域,把它们编辑成一个整体,就可以了 18、填充颜色时,使用墨水瓶工具和颜料桶工具有什么不同之处?墨水瓶工具是改变图形的笔触,而颜料桶工具则是填充图形内部颜色的.19、橡皮擦工

文档评论(0)

cai + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档