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视频鼠标系统的研究及实现 ·141·
视频鼠标系统的研究及实现
钟钒1周激流Ⅲ
(I.四川大学电子信息学院,成都610064;2.四JIl大学计算机学院,610064成都)
摘要:视频鼠标指以视频方式实时捕获用户运动参数,并将其转化为对计算机鼠标光标的控制信息,从而以视频方式实现人机
互动的系统。本文分别实现了人脸跟踪模块、特征定位模块、映射驱动模块,集成开发了以人脸姿态控制鼠标动作的人
脸鼠标系统,并利用多尺度边缘检测算法加强ASM训练集图像边缘,进而提高了系统的特征定位性能。实验证明,人脸
鼠标系统基本能够模拟传统鼠标操作,以视频方式实现对计算机的简单控制及电子娱乐中玩家的视角切换。
关键词:视频鼠标;运动跟踪;特征定位;多尺度滤波;数字娱乐
视频图 人脸 特征点
引言 像序列 图像 运动信息
人脸区 人脸特 驱动I
长久以来人们都在寻找更加便捷自然的人机互动方式, 域跟踪 征定位 塑生广
从而替代传统的手动控制方式。随着视频技术与计算机处
屏幕坐标
理能力的提高,产生了通过视频设备采集用户运动参数从而
控制鼠标操作的视频鼠标。高性能的视频鼠标能够方便残 溉20百熹
疾人群,尤其是双手不灵便的用户利用计算机辅助其生活与 ‘z±!=!:i===Ezzj日口】jzzo
工作,还能够加强游戏中玩家身临其境的感受,以更加自然 图1人脸鼠标系统框架
的方式实现视角的切换。 法提出了针对图像序列色彩分布改变的连续自适应均值偏
人脸具有很多可被利用的固有特征,加之与其他部位相比, 移算法CAMSHIFT,如图2所示。
以头部运动控制鼠标的方式显得更加友善,所以目前大多数视
频鼠标系统都采用人脸特征导向。RJ.Jacot】[1]和n
㈣chyL2J等人分别利用瞳孔对红外光的强反射性和鼻子的 HSV图像
外观特性实现了以眼睛和鼻子运动控制光标移动的系统;T.
Ih_rell-3]等人则通过采集头部三维运动信息来实现光标定位;J.
以当前搜索窗口中心为 将计算区域的色
W:DavisE4j的姿态识别系统以点头和摇头的方式判断鼠标的确 中点,比搜窗口尺寸稍 彩概率直方图作
定与取消操作;J.LTuL5]利用分段贝塞尔变形模板构建人脸表 大的区域为计算区域 为参考表
情,通过解迭代差分方程获得各种姿态参数来操纵鼠标光标。
这些方法普遍体现出精确性低、计算量大、控制不直观的缺点。 色彩概率分布图
重定位搜索窗口中
本文分别利用CAMSHIFT跟踪算法、改进ASM定位
心于(x,y),设置搜
、算法和基于投影原理的姿态估计算法实现人脸跟踪模块、特 索窗口尺寸为S 计算搜索窗口重心
{碇垃模块和驱动模块,进而集成了以脸部运动控制鼠标操
作的人脸鼠标系统,如图1所示,再以多尺度边缘检测算法
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