MFC消息响应机制分析.docVIP

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MFC消息响应机制分析   一.引言   VC++的MFC类库实际上是Windows下 C++编程的一套最为流行的类库。MFC的框架结构大大方便了程序员的编程工作,但是为了更加有效、灵活的使用MFC编程,了解MFC的体系结构往往可以 使编程工作事半功倍。它合理的封装了WIN32 API函数,并设计了一套方便的消息映射机制。但这套机制本身比较庞大和复杂,对它的分析和了解无疑有助于我们写出更为合理的高效的程序。这里我们简单的 分析MFC的消息响应机制,以了解MFC是如何对Windows的消息加以封装,方便用户的开发。   二.SDK下的消息机制实现   这里简单的回顾一下SDK下我们是如何进行Windows的程序开发的。一般来说,Windows的消息都是和线程相对应的。即Windows会把消息发送给和该消息相对应的线程。在SDK的模式下,程序是通过GetMessage函数从和某个线程相对应的消息队列里面把消息取出来并放到一个特殊的结构里面,一个消息的结构是一个如下的STRUCTURE。   typedef struct tagMSG {   HWND?? hwnd;   UINT?? message;   WPARAM wParam;   LPARAM lParam;   DWORD? time;   POINT? pt;   }MSG;   其中hwnd表示和窗口过程相关的窗口的句柄,message表示消息的ID号,wParam和lParam表示和消息相关的参数,time表示消息发送的时间,pt表示消息发送时的鼠标的位置。   然后TranslateMessage函数用来把虚键消息翻译成字符消息并放到响应的消息队列里面,最后DispatchMessage函数把消息分发到 相关的窗口过程。然后窗口过程根据消息的类型对不同的消息进行相关的处理。在SDK编程过程中,用户需要在窗口过程中分析消息的类型和跟消息一起的参数的 含义,做不同的处理,相对比较麻烦,而MFC把消息调用的过程给封装起来,使用户能够通过ClassWizard方便的使用和处理Windows的各种消息。   三.MFC的消息实现机制   我们可以看到,在MFC的框架结构下,可以进行消息处理的类的头文件里面都会含有DECLARE_MESSAGE_MAP()宏,这里主要进行消息映射和消息处理函数的声明。可以进行消息处理的类的实现文件里一般都含有如下的结构。   BEGIN_MESSAGE_MAP(CInheritClass, CBaseClass)   //{{AFX_MSG_MAP(CInheritClass)   //}}AFX_MSG_MAP   END_MESSAGE_MAP()   这里主要进行消息映射的实现和消息处理函数的实现。   所有能够进行消息处理的类都是基于CCmdTarget类的,也就是说CCmdTarget类是所有可以进行消息处理类的父类。CCmdTarget类是MFC处理命令消息的基础和核心。   同时MFC定义了下面的两个主要结构:   AFX_MSGMAP_ENTRY   struct AFX_MSGMAP_ENTRY   {   UINT nMessage;?? // windows message   UINT nCode;? // control code or WM_NOTIFY code   UINT nID;   // control ID (or 0 for windows messages)   UINT nLastID;   // used for entries specifying a range of control ids   UINT nSig;   // signature type (action) or pointer to message #   AFX_PMSG pfn;??? // routine to call (or special value)   };   和AFX_MSGMAP   struct AFX_MSGMAP   {   #ifdef _AFXDLL   const AFX_MSGMAP* (PASCAL* pfnGetBaseMap)();   #else   const AFX_MSGMAP* pBaseMap;   #endif   const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;   };   其中AFX_MSGMAP_ENTRY结构包含了   一个消息的所有相关信息,其中   nMessage为Windows消息的ID号   nCode为控制消息的通知码   nID为Windows控制消息的ID   nLastID表示如果是一个指定范围的消息被映射的话,  

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