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第六章 数组
一、一维数组
二、二维数组
三、字符数组
四、程序举例
五、打地鼠游戏程序之二
前面我们学习了基本类型数据,有int型、char型
和float型等,如图6-1所示。
本章还要学习构造类型数据。构造类型数据是由
基本类型数据按照一定的规则组成的数据。它们有:
数组、结构体、共用体等,本章将学习数组。
数组是有序数据的集合,简单地说就是一组数,
常用的有一维数组和二维数组。
一、一维数组
我们知道,无论变量是int型、char型还是float型,都只
能存放一个数据。若想存放多个数据,如一组整型数据、一
组字符型数据或一组实型数据,如图6-2所示,将如何进行
呢?
在C语言中,提供了数组这种数据结构,可以实现多个数据的存储。
下面,我们介绍数组的有关概念,如图6-3所示。
数组在内存中是占用一段连续存储单元的,
这段连续的存储区域有一个起始地址,该起始
地址就是数组的首地址,C语言中用数组名来代
表数组的首地址 (如:数组a )。每个存储单元
占的字节数由数组的数据类型决定(在VC系统
中,int型数据占4个字节,char型数据占1个字
节,float型数据占4个字节),每个存储单元存
放一个值,该值称为数组的元素(如:12、
34、
0、-1、100、56 )。用“数组名[下标]”的形式
来区分不同的元素(如:a[0]、a[1]、a[2]、
a[3]、a[4]、a[5] ),这样数组名[下标]和相应
的元素之间就产生了一一对应的关系,通过数
组名[下标]就可以访问相应的元素了。数组规
定,下标从0开始依次编号。
综上所述,数组的特征是:
(1)数组在内存中占用一段连续的存储单元;
(2 )数组中每一个元素都属于同一个数据类型。
下面,我们学习数组的定义、引用和初始化。
1、一维数组的定义
当数组中每个元素只带有一个下标时,我们称这样的数组
为一维数组。
一维数组的定义形式是:
类型说明符 数组名[数组长度];
例如:int a[6];
char b[5];
float c[7];
int a[6];表示定义了一个一维的整型数组a,可以存放6个
元素,其下标依次是a[0]、a[1]、a[2]、a[3]、a[4]、a[5] 。
char b[5];表示定义了一个一维的字符数组b,可以存放5
个元素,其下标依次是b[0]、b[1]、b[2]、b[3]、b[4]。
float c[7];表示定义了一个一维的实型数组c,可以存放7
个元素,其下标依次是c[0]、c[1]、c[2]、c[3]、c[4]、c[5]、
c[6]。
说明:
数组必须先定义,后使用;
数组名定名规则和变量名相同,遵循标识符的定名规则;
数组名后是用方括号括起来的数组长度,不能用圆括号;
数组长度可以是常量和符号常量,不能是变量。
①int a[6]; //数组长度是常量
②#define N 10
int a[N]; //数组长度是符号常量
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