C语言程序设计教程 教学配套课件 葛素娟 第六章 数组.pdfVIP

C语言程序设计教程 教学配套课件 葛素娟 第六章 数组.pdf

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第六章 数组 一、一维数组 二、二维数组 三、字符数组 四、程序举例 五、打地鼠游戏程序之二 前面我们学习了基本类型数据,有int型、char型 和float型等,如图6-1所示。 本章还要学习构造类型数据。构造类型数据是由 基本类型数据按照一定的规则组成的数据。它们有: 数组、结构体、共用体等,本章将学习数组。 数组是有序数据的集合,简单地说就是一组数, 常用的有一维数组和二维数组。 一、一维数组 我们知道,无论变量是int型、char型还是float型,都只 能存放一个数据。若想存放多个数据,如一组整型数据、一 组字符型数据或一组实型数据,如图6-2所示,将如何进行 呢? 在C语言中,提供了数组这种数据结构,可以实现多个数据的存储。 下面,我们介绍数组的有关概念,如图6-3所示。 数组在内存中是占用一段连续存储单元的, 这段连续的存储区域有一个起始地址,该起始 地址就是数组的首地址,C语言中用数组名来代 表数组的首地址 (如:数组a )。每个存储单元 占的字节数由数组的数据类型决定(在VC系统 中,int型数据占4个字节,char型数据占1个字 节,float型数据占4个字节),每个存储单元存 放一个值,该值称为数组的元素(如:12、 34、 0、-1、100、56 )。用“数组名[下标]”的形式 来区分不同的元素(如:a[0]、a[1]、a[2]、 a[3]、a[4]、a[5] ),这样数组名[下标]和相应 的元素之间就产生了一一对应的关系,通过数 组名[下标]就可以访问相应的元素了。数组规 定,下标从0开始依次编号。 综上所述,数组的特征是: (1)数组在内存中占用一段连续的存储单元; (2 )数组中每一个元素都属于同一个数据类型。 下面,我们学习数组的定义、引用和初始化。 1、一维数组的定义 当数组中每个元素只带有一个下标时,我们称这样的数组 为一维数组。 一维数组的定义形式是: 类型说明符 数组名[数组长度]; 例如:int a[6]; char b[5]; float c[7]; int a[6];表示定义了一个一维的整型数组a,可以存放6个 元素,其下标依次是a[0]、a[1]、a[2]、a[3]、a[4]、a[5] 。 char b[5];表示定义了一个一维的字符数组b,可以存放5 个元素,其下标依次是b[0]、b[1]、b[2]、b[3]、b[4]。 float c[7];表示定义了一个一维的实型数组c,可以存放7 个元素,其下标依次是c[0]、c[1]、c[2]、c[3]、c[4]、c[5]、 c[6]。 说明:  数组必须先定义,后使用;  数组名定名规则和变量名相同,遵循标识符的定名规则;  数组名后是用方括号括起来的数组长度,不能用圆括号;  数组长度可以是常量和符号常量,不能是变量。 ①int a[6]; //数组长度是常量 ②#define N 10 int a[N]; //数组长度是符号常量

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