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我的学习成果展示 目 录 作品名称 展示内容 作品出色的地方 作品需要改进的地方 作品名称 ——我的农场我做主 授导型设计方案 探究型设计及实施计划 教学设计思路: 教学目标及重难点: 教学流程图: 教学资源: 评估: 本节课的教学达到了预期的效果,学生能够积极参与到所设计的活动中来,充分调动了学习的积极性。如果再经心设计,让学生在有农场的背景下演示作物的生长过程更能达到理想效果,激发他们的学习热情,探究改错的学习方法个人感觉很适合本节课学生的学习,会在以后的教学中更加广泛灵活应用。引课导语过于复杂和迁强,反思后再加以修改,打造一节自己满意的精品课。 作品中需要改进的地方 学生能够积极参与到所设计的活动中来,充分调动了学习的积极性。如果再经心设计,让学生在有农场的背景下演示作物的生长过程更能达到理想效果,激发他们的学习热情,探究改错的学习方法个人感觉很适合本节课学生的学习,会在以后的教学中更加广泛灵活应用。引课导语过于复杂和迁强,反思后再加以修改学无止境,无论是教学设计也好,还是对教学资源的开发、利用、管理与评价也罢,都需要我们不断地探索。 * * 吉林市永吉县第八中学 滕彬 根据新颁布的《吉林省中小学信息技术课程指导纲要》模块六用计算机制作多媒体作品,参考由刘晓峰主编的初中一年级(下)信息技术教材中的第二章第四节内容,结合本年段学生特点,设计本课QQ农场是以农场为背景的模拟经营类游戏。现很多的学生与成长都很喜欢款游戏。在游戏中,玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、收获果实再到出售给市场的整个过程。游戏趣味性的模拟了作物的成长过程,所以玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。游戏中,玩家可以对自己的作物实施的大部分动作,都同样可以对好友的作物实施。这节课的内容就是以QQ农场为主线进行导入进行授课。 一、教学目标 知识与技能: 通过演示与讨论,使学生掌握如何为幻灯片中的元素添加自定义动画效果。 通过制作“XX作物生长过程演示”,详细了解“效果选项”。 过程与方法: 1.通过学生实践操作,学会为幻灯片中的元素添加自定义动画效果。 2.通过分组制作作品,灵活掌握“效果选项”的应用。 情感态度与价值观: 通过讨论与实践操作,培养学生学习信息技术的兴趣,加强学生信息技术素养。 二、教学重点: 为幻灯片中的元素添加动画效果,熟练使用“效果选项”。 三、教学难点: 根据实际主题需要使用自定义动画效果。 教师操作 学生练习 设计作品 导入新课 教育巡视 解答问题 查看技能 作品展示评价 情景:QQ农场是以农场为背景的模拟经营类游戏。现很多的学生与成长都很喜欢款游戏。在游戏中,玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、收获果实再到出售给市场的整个过程。游戏趣味性的模拟了作物的成长过程,所以玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。游戏中,玩家可以对自己的作物实施的大部分动作,都同样可以对好友的作物实施。这节课的内容就是以QQ农场为主线进行导入进行授课。 探究型教学设计: 任务: 知识与技能: 通过演示与讨论,使学生掌握如何为幻灯片中的元素添加自定义动 画效果。 通过制作“XX作物生长过程演示”,详细了解“效果选项”。 过程与方法: 1.通过学生实践操作,学会为幻灯片中的元素添加自定义动画效果。 2.通过分组制作作品,灵活掌握“效果选项”的应用。 情感态度与价值观: 通过讨论与实践操作,培养学生学习信息技术的兴趣,加强学生信息技术素养。 成果: 为幻灯片中的元素添加动画效果。 熟练使用“效果选项”。 根据实际主题需要使用自定义动画效果。 教学实施计划: Internet Explorer6.0浏览器 多媒体教学软件Class V6 2007 WINDOWS系统 软件环境 教师机一珆 Web服务器一台 连接Internet的计算机30台 技术设备 电子教室 教学环境 32 学生人数 吉林市永吉县第八中学电子教室 上课地点 2011年9月23日 上课时间 POWERPOINT---自定义动画 ―――《我的农场我做主》 单元课程名称 具体内容 教学单元实施前的准备 检查自己按照教学设计上课时与媒体操作的契合度 上课前再次在及脑中进行几次模拟上课 检查所准备的素材是否发布发各学生机器上 提前一天检查学生机与教师机是否正常工作 通知学生上课时间 制作好本节课学习内容的样例PPT文件传到服务器 搜索相关资料与图片作为素材上传到电子教室服务器 提前两天备好课 教学实施准备 本节课学习完毕后,完成学习自我评价与反思(附表) 本节课学习完毕后,完成学习内容总结(附表) 教学管理 讨论与实践操作,培养学生学习信息技术的兴趣,加强学生信息技术素养 分组制
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