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《动画原理教学大纲
本课程属于综合性交叉学科,涉及影视编导学、影视场景、影视动画角色调度、二维动画制作、三维动画制作等。本课程是计算机动漫设计专业的必修课程,也是一门操作性和实践性很强的课程。通过对本课程的学习,学生应能够使用Flash制作出精美的二维矢量图形、较复杂的交互式网页动画以及多媒体课件等。同时要求了解网络动画的制作过程,游戏的制作过程,并且能够制作出有趣的游戏和精彩的动画片。本课程要求学生具备一定的编导基础和计算机基础。
二、教学学时学时(周,每周学时)教学方式采用与上机练习结合,并以上机练习为主,课堂讲授与上机练习的时间比例为1:。考核方式—4人为一组制作动画作品。
总评=考勤20%+实验30%(上机成绩+实验报告)+考试50%(作品+答辩)。若其中任何一项为0,则该门课程不及格。
五、教学的基本内容及教学时间安排
第一章:动画概述(1学时)
讲授要点:
1、阐述一般意义上动画的定义
2、描述动画产生与发展的历史过程
3、讲述动画的发展趋势
4、强调动画的制作流程
学习重点:
a 动画的定义
b 动画的制作流程
学习难点:
a 动画的定义
b 动画的制作流程
第二章:动画的基本原理及基本应用(2学时)
讲授要点:
1、动画的基本原理
(1)动画与原画
(2)空间与时间上的变形
(3)动画造型的方法和要求
(4)动作前后
2、传统动画
3、计算机动画
4、计算机动画的应用
学习重点:
a 动画的基本原理
b 计算机动画的应用
学习难点:
a 动作在时间和空间上的变形
b 动画的造型方法与要求
c 动画的应用
第三章:动画的创意和设计(2学时)
讲授要点:
1、计算机动画的创意和设计综述
2、片头的设计和创意
3、动画剧本的创作
(1)剧本的类型
(2)剧本的编写
(3)剧本的取材
(4)剧本的写作方法
(5)剧本写作的要领
学习重点:
a 片头的设计和创意
b 动画剧本的创作与编写
学习难点:
a 片头的设计和创意
b 动画剧本的创作与编写
第四章:镜头语言(1学时)
讲授要点:
1、镜头的分类
2、拍摄手法
3、剪接原则
4、分镜头剧本的制作
学习重点:
a 拍摄手法
b 分镜头剧本的制作
学习难点:
a 镜头的切换
b 分镜头剧本的制作
第五章:二维动画(flash)(2学时)
序号 课题 主要教学内容 教学要求 理论课时 实验课时 总课时 1 Flash的基本操作 ①、Flash文件基本操作
②、影片属性的设置
③、舞台和工作区的概念
④、面板、工具栏操作
⑤、动画的预览和测试
⑥、Flash播放器的使用
⑦、动画参数设置 掌握Flash文件的基本操作以及舞台、工作区工具栏、面板、时间轴的操作;掌握动画的设置、预览测试和播放器的使用方法;了解动画文件的参数的设置 1 0 1 2 绘制图形对象 ①、矢量图形和位图图像的区别
②、设置绘图环境
③、绘图工具和绘图辅助工具的使用
④、图形对象的显示模式
⑤、图形对象的基本操作 要求学会设置Flash的绘图环境;掌握各种绘图工具和绘图辅助工具的使用方法;掌握图形对象的复制、移动和删除等基本操作;掌握图形对象的群组和分离操作及图形对象的变形、对齐和叠放操作。 2 2 4 3 文本对象的操作 ①、文本对象的创建
②、三种文本对象的区别
③、文字的变形
④、文本与矢量图形的转换 掌握三种文本的创建方法及其相互间的区别,同时要学会运用变形工具对文本进行各种变形操作。文本矢量化是对文本最常用的操作之一,应熟悉和掌握文本的“打散分离”和分布到层等命令。 1 2 3 4 三种基本类型动画的制作 ①、动画的概念
②、帧的概念及基本操作
③、逐帧动画的制作
④、变形动画的制作
⑤、运动动画的制作 了解动画制作的基本原理,掌握帧的概念及基本操作,熟练掌握逐帧、变形、运动动画的制作方法与技巧 2 2 8 5 多层叠加动画 ①、图层的概念及基本操作
②、多层叠加动画的制作 掌握图层的概念及基本操作,并能熟练地运用层制作多层叠加动画 1 2 2 6 运动引导动画 ①、引导层的特性
②、运动引导动画的制作 掌握引导层的特性以及运动引导动画的制作方法与技巧 1 1 2 7 遮罩动画 ①、遮罩的特性
②、遮罩动画的制作 掌握遮罩的特性以及遮罩动画的制作方法与技巧 1 1 2 8 元件、库、
实例 ①、将图形文件导入Flash
②、位图文件的处理
③、元件与实例的概念
④、三种元件的创建与引用 掌握位图文件导入与处理的方法另外要熟练掌握三种元件的创建方法以及它们之间的区别。以及使用共享库资源的方法 2 2 4 9 多场景动画 ①、添加场景的方法
②、场景播放顺序
③、多场景动画的制作
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