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平面构成 传统的建筑观念是先考虑外观,然后把不同功能的要求塞进外壳中,“先外后内”。格罗皮乌斯则是“先内后外”,先确定各部分功能所决定的空间,由这些空间组成合理的总体外观,功能决定外形。 在格罗皮乌斯提出的“艺术与技术的统一”口号下,努力寻求和探索新的造型方法和理念,对点、线、面、体、色彩等抽象艺术元素进行大量的研究,在抽象的形、色、质的造型方法上花了很大的力气,他们在教学当中的这种研究与创新为现代构成教学铺下了坚实的基础。 第三章 平面的基本形态 形与形的八种基本关系 基本形的设计 基本形态的管辖方式:骨骼 骨骼:基本形的创造、构成或编排,常有一种管辖方式,这就是骨骼。基本形颌骨格的关系十分重要。我们将在以后的各章中分别讨论基本形与骨骼的种种变化。 许多设计都有骨骼,一般绘图也有骨架。平面构成中的骨骼将管辖设计中基本形的位置。通常骨骼支配整个设计程序,并决定基本形之间的彼此关系。骨骼本身结构可以是规律性的,半规律性的,或非规律性的。 当基本形纳入骨骼时,可有两种管辖形式:有作用性骨骼和无作用性骨骼。 有作用性骨骼给基本形以固定空间(骨骼内),无作用性骨骼给基本形以固定位置(十字交叉点上)。 有作用性骨骼的基本形在骨骼空间内上下左右移动,甚至超越骨骼线,超出部分将被骨骼线切除。无作用性骨骼基本形不得移动位置,但基本形可以任意大小,于是可以产生基本形的相连。 二 近似构成 世界上没有完全一样的东西,但彼此相小而不完全一样的例子很多,这便是近似,所以,近似是相同中求不同,差异中求相同。当然近似是相对的,近似的程度有大有小。近似可以天然达到和谐而富有变化。 三 渐变构成 渐变是日常视觉经验之一。如一个人由远及近,逐渐由小变大的现象就是渐变。渐变是一种运动变化的规律,它是对应的形象经过逐渐的规律的过渡而相互转换的过程。 显然渐变的规律要比近似而严格。 渐变基本形的种类: 形状渐变。 大和小的渐变。 方向渐变。 位置渐变。 倾侧渐变。 增减渐变。 虚实渐变。 对比基本形。 基本在大小、形状方面不重复,并略带近似关系。基本形地种类也在两类以上,形状、大小、方向位置都可发生对比。 1、方向对比。 2、虚实对比。 3、显隐对比。 变异的程度视情况而定,有时候是规律中极轻微的偏差,有时候与规律有相当大的 差异。但不管何种程度,都应与规律不失去联系为宜。 变异基本形。 变异是相对的,若大部分基本形保持严整的规律,其中一小部分违反了规律,这一小部分为变异基本形,它们应与整体大同小异或小同大异,使得与整体不失去联系为好。但又显而易见,引人注目。 规律转移:变异基本形造成一种新的规律与原整体规律有机的联系起来,就成为规律的转移。只是转移规律的一部分要小于整体规律的一部分,并彼此井然有序。 规律破坏:变异部分没有形成新的规律,无论从形状、大小、方向或位置等方面都自身无规律可言,但又融与整体之中,这就是规律破坏。规律破坏的部分也应以少为宜。 变异骨骼。 在规律性的骨骼中,部分骨骼单位,在形状、大小、方向或位置方面,产生变动,就是变异骨骼。 规律转移:骨骼中发生变异的部分,是另外一种规律,并与原整体规律保持有机联系,那么这部分就是规律转移。 规律破坏:骨骼中发生变异的部分,没有新规律,而是原整体规律在一些地方受到干扰,那就是破坏。规律破坏的地方,骨骼线可能互相纠缠交错断碎,甚至消失。 变异骨骼的设计,主要突出骨骼本身的变化,不需纳入任何基本形。寻求骨骼线本身变异的美。 六 对比构成 协调是求近似,对比则求差异。前几节中其实都包含对比,但由于都有完整的规律控制,所以对比都是有限度的。虽然变异一节已经存在着明显的对比,但也不失规律的控制。。因此它们都是在相同中求不同,只是程度不同而已。这里的对比,则是在不同中显示差异和近似。当然对比也是相对的,有伸缩性的 。 对比可以是强烈,也可以是轻微的可以是含蓄,也可以是显著的,可以简单可以是复杂。对比其实就是一种比较,由于比较而使互异的地方加强,如一个单独的形状无所谓大小,但与较大的相比显得细小,与较小的相比显得巨大。 复杂几何面 肌理是客观物质材料表面的质感、体现物质属性的形态。任何物质表面都有它自身肌理形式的存在,并且是我们认识它们的直接媒介。这可以说是一个无止境的课题,因为任何人也不能说出它到底有多少种,将来还会发现多少种。 画面肌理从可感知的角度上讲,分为视感肌理和触感肌理。 视觉肌理是指视力所能感知的肌理,视觉肌理可以徒手描绘,也可以依靠工具材料制作还可以二者结合,又描绘又制作。 触觉肌理是指手感可以触摸到的纹理。而触觉肌理主要靠制作。 视觉肌理 视觉肌理是指视力所能感知的肌理,视觉肌理可以徒手描绘,也可以依靠工具材料制作
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