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实验五基本图形处理技术.doc
实验七 曲线与曲面
一、实验目的
根据曲线和曲面的基础知识和常用曲线的数学基础,对其算法进行程序设计,验证算法的正确性,并通过程序结果加深对常用曲线数学模型的理解。
二、实验任务
1.抛物线程序设计;
2.Hermite 曲线程序设计;
3.Bezier曲线的算法实现;
4.B样条曲线的程序设计
三、实验内容和实验步骤
。
任务一:Hermite 曲线程序设计
Hermite 曲线方程为:
P(t)=FB=TMB=[ t3 t2 t 1 ]
程序设计时只考虑二维图形的显示,其代数形式为:
x(t)=TMBx , Bx =[ P0x P1x R0x R1x]T
y(t)= TMBy , By =[ P0y P1y R0y R1y]T
所以,只要给出Hermite曲线的起点坐标(P0x,P0y),终点坐标(P1x,P1y),以及起点处的切矢量(R0x,R0y)和终点处的切矢量(R1x,R1y),参数变量t在[0,1]的范围内分别取0.01,0.02,…,1,步长为0.01,取100个点,分别求出P(t)=[ x(t),y(t)],在计算机屏幕上显示出每个坐标点,即可绘出Hermite曲线。
任务二:Bezier曲线的算法实现
(1)算法描述
根据 Q(t)=∑Pi?Bi,n(t) = ∑Pi? C in ti(1-t)n-i
并且 C in =C(n,k)= C(n,k-1)
Bezier曲线的C语言算法描述如下:
#include math.h
#include graphics.h
void computeCoefficients(int n, int *c)
{
int k, i;
for (k=0;k=n;k++) /*求C kn =n!/(k!(n-k)!= )*/
{
int c[k]=1;
for (i=n; i=k+1; i--) /*求c[k]=n*(n-1)…(k+1) */
c[k]*=i;
for (i=n-k; i=2; i--) /*求c[k]/(n-k)!*/
c[k]/=i;
}
}
void computepoint(float t,wcPt3 *pt,int ncontrols,wcPt3 *controls,int *c)
{
int i, n=ncontrols-1;
float blend;
pt-x=0.0; pt-y=0.0; pt-z=0.0;
for (i=0; incontrols; i++)
{
blend = c[k]*powf(t,i)*powf(1-t,n-i); /*求 C kn ti(1-t)n-i */
pt-x+=controls[i].x*blend; /*求x(t)*/
pt-y+=controls[i].y*blend; /*求y(t)*/
pt-z+=controls[i].z*blend; /*求z(t)*/
}
}
void Bezier(wcPt3 *controls, int ncontrols, int m, wcPt3 *curve)
{
int *c=(int *) malloc(ncontrols *sizeof(int));
int i;
computecoefficients(ncontrols-1,c);
for (i=0; i=m; i++)
computepoint(i/(float)m,curve[i],ncontrols,controls,c);
free(c);
}
在主程序中提供特征多边形的各个顶点坐标放入controls[]数组中,ncontrols为顶点的个数,m为曲线上取的样点数,比如m=100表示取100个样点。计算出曲线上的各个样点坐标放入curve[]数组中,这样可以通过相邻点连线绘出生成的Bezier曲线。
程序实现步骤:(工程名:BezierCurve)
(ⅰ)C m n的函数实现,定义成成员函数,命名为Multiply_n。
C mn = =
int Multiply_n(int m,
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