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- 2017-08-17 发布于河南
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6.1.1 媒体与多媒体(媒体(3)、多媒体(2)) 6.1.2 多媒体技术(4) 6.1.3 多媒体计算机系统的组成(1) 6.1.4 多媒体技术的应用(自学) 6.2 数字声音(3) 6.3 数字图像(3) 6.4 视频基础(自学) 6.5.1 必要性与可行性(4) 6.5.2 压缩的方法与编码(信息熵编码(3)、哈夫曼编码(3)、算术编码(自学)、词典编码(自学)、预测编码(自学)、变换编码(自学)) 6.5.3 压缩的标准(3) 6.6 多媒体应用系统(自学) 6.1 多媒体技术概要 媒体(medium)指信息表示和传播的载体,通常指电视、报纸等,在多媒体技术中,媒体指用于存储、传输各种计算机信息的载体。 CCITT将媒体分为:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体。 多媒体和多媒体技术 多媒体是指图(image)文(text)声(audio)像(video)等单媒体和计算机程序融合在一起形成的信息传播载体。 多媒体技术:把文字、图形、声音、图像等多种媒体的信息通过计算机进行数字化加工处理,集成具有交互性系统的一种技术。 多媒体技术的特性:多样性、集成性、交互性、实时性。(多媒体与其它大众传媒的本质区别 ) 多媒体系统的关键技术 多媒体的软件和硬件平台 专用芯片 数据压缩及编码技术 多媒体同步 多媒体网络与分布式处理技术 信息的组织与管理 多媒体数据存储 虚拟现实技术 人机界面设计 高速多媒体通信技术 多媒体的软件和硬件平台 多媒体计算机系统的组成 多媒体计算机系统由多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统组成。 多媒体计算机硬件系统则由普通计算机硬件和相应处理声音和视频图像等部件(包括光存储设备)组成。 多媒体计算机软件系统由多媒体系统操作平台以及多媒体工具软件和应用软件组成。 6.2 数字声音 声音的特性 声波 当物体在介质中振动时,便会发出连续的波,叫声波(Sound Wave)。声波在时间和幅度上是连续的。 声音 大脑对声波的感知就是声音(Sound) 幅度(Amplitude):指声音的大小、强弱程度。 频率(Frequency)是指信号每秒钟变化的次数,用赫兹(Hz)表示。 带宽 声音信号的频率范围称为带宽 音质 声音的质量简称音质 声音的要素 声音有三个要素:音调、音强、音色。 音调是人对声音频率的感觉,频率快则声音高,频率慢则声音低。 音强用来描述声音的强弱,它是由声音信号的幅度决定的。 音色是由混入基音的泛间(声音信号中的高次谐波分量)所决定的,高次谐波越丰富,音色就越有明亮感和穿透力。一般,信号中的谐波分量越丰富,其带宽越宽,音质越好。 常见的声音信号 传统电子技术采用模拟音频电子技术处理声音信号。 在计算机中,声音信号称为数字音频。在多媒体技术中,处理的声音信号主要是音频信号,它包括音乐、话音、风声、雨声、鸟叫声、机器声等。 模拟声音在时间上是连续的,而数字音频是一个数据序列,在时间上只能是断续的。如何将模拟音频转换为数字音频——采样和量化。 音频数字化需要考虑的问题 2.声音信号的数字化与数字音频 ⑴模拟信号(Anolog signal):把在时间和幅度上都连续的信号称为模拟信号 ⑵采样 在某些特定的时刻对这种模拟信号进行测量叫做采样(Sampling),得到的信号称为离散时间信号 ⑶量化 把信号幅度取值的数目加以限定,由有限个数值组成的信号就称为离散幅度信号 ⑷数字信号 把时间和幅度都用离散的数字表示的信号就称为数字信号(Digital Signal)。数字化实际上就是采样和量化 。 模拟信号与数字信号 举例 例:假设输入电压的范围是0.0~0.7V,而它的取值仅限定在0,0.l,0.2,…,0.7V共8个值。如果采样得到的幅度值是0.123V,则近似取值为0.1V,如果采样得到的幅度值是0.271V,它的取值就近似为0.3V 对幅值进行限定和近似的过程称为量化。(Measuring,Sampling) 采样频率 根据奈奎斯特理论(Nyqust theory):如果采样频率不低于信号最高频率的两倍,就能把以数字表达的声音还原成原来的声音。 对于话音信号,最高频率为3400Hz,采样频率为8000Hz,能以数字声音还原原来的声音 对于一般音频信号,最高频率为20kHz,采样频率为40kHz以上时,就能无失真地还原出原来的声音。 采样频率越高,得到的数据占用的存储空间越大。 采样精度 用以表示量化级别的二进制数据的位数,称为采样精度(Sampling precision),也叫样本位数或位深度,用每个样本的位数(bit或b)表示。 位数越少,声音质量越低,需要存储空间越少。 采样频率和采样精度是数字声音质
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