第六讲结构设计.pptVIP

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第六讲结构设计.ppt

五、 结构设计 1、故事组成的几个重要事件(要素)及其设计,包括故事发生的激励事件、构成故事的动作、悬念、突转等。可以说是这四个要素构成了一个完整的故事。 2、冲突设计 3、不同结构类型的故事设计,包括以人物为主线还是以事件为主线的故事类型。 4、故事叙述角度 故事中的几个要素:激励事件、动作进展、危机、高潮、结局 激励事件 是故事讲述的第一重大事件,是一切后续事件的首要导因。 激励事件必须彻底打破主人公生活中各种力量的平衡。 激励事件需要两个事件来构成:一个伏笔、一个分晓。 主人公必须对激励事件作出反应。 一个事件把主人公的生活推向混乱,从而激发起一种行动需求,力图找寻他认为能够整饬这种混乱的东西,并为得到它而采取行动。 激励事件激发起的行动需求既可能是意识到的,也可能是没有意识到的,这两者也构成了直接的冲突。 故事的根本形式就是一个追寻的问题: 一个事件打破一个人物生活的平衡,使之或变好或变坏,在他内心激发起明确或不明确的意识,意欲恢复平衡,于是这一事件入把他送上了一条追寻某一目标的求索之路,一路上他必须与各种(内心的、个人的、外界的)对抗力量相抗衡。他也许能成功也许失败。这便是故事的要义。 A、 故事主线 主体故事的激励事件必须发生在幕前 1)、当观众经历一个激励事件时,剧中的重大问题就会在观众的脑海中涌现。这是一个激发和捕捉观众好奇心的事件,观众的兴趣往往能保持到最后一幕的高潮。 2)、亲眼目睹激励事件的发生,能在观众的想象中投射出必备场景的形象。必备场景又称“危机”,是一个观众知道在故事可以结束之前必须看到的事件。 动作进展 这是故事的主体,从激励事件一直延伸至最后一幕的危机/高潮。指的是当人物面对越来越强大的对抗力量时,产生越来越多的冲突,创造出一系列事件,这些事件依次发生,经过了一个个无法回归的点。 动作进展的几个问题 A、不归点:期望和结果之间的鸿沟。 这其实是个想象力的问题,创造出场景而不重复自己。 B、冲突法则:若无冲突,故事中的一切都不可能向前进展。带着观众在时间中穿行而不使他们意识到时间的流逝。 C、简单型与复杂型: 简单的故事纠葛是将所有冲突置于三个层面的一个。内心冲突——意识流, 个人冲突——肥皂剧,个人—外界冲突——动作/探险、闹剧。复杂型是发生在所有三个层面的冲突。 D、 多故事状态: 1)? 次要故事可以与主体故事的主控思想构成矛盾,从而以反讽丰富剧作。 2)?次要故事可以与主体故事的主控思想构成回响,从而以同一主题的多种变异来丰富剧作。多故事没有一个从结构上讲统一讲述过程的主情节线。相反,一系列故事线要么相互交错,要么通过一个中心事物来连接。 3)? 当主体故事的起始事件必须推迟时,可以用一个伏笔式次要故事来开始故事讲述。 4)次要故事可以为主体故事制造纠葛。 冲突不仅是一条美学原理,它还是故事的灵魂。故事是生活的比喻。活着本身就是置身于冲突之中。萨特说现实的精华就是匮乏,一种普遍而永恒的欠缺。这个世界上的一切东西不够人们受用。食物不够、正义不够、时间永远不够。海德格尔说,时间是存在的基本范畴。我们生活在其不断缩减的阴影之中,如果我们想要在我们的短暂人生中成就点什么,让我们死的时候没有浪费时间的遗憾,那么我们将会与那些阻挠我们欲望的力量构成冲突。 但冲突常常会有一个虚假不经的表现:要么是充斥着毫无意义、荒诞不经的暴力冲突;要么缺乏意味深长而又如实表现的冲突。 视角对结构的影响是关键的,它决定了线索的安排布局的方式。 全知视角和限制视角之分。 在全知视角中,叙述者仿佛是全能的上帝一样无处不在; 在限制视角中,叙述者只是其中的某个角色而已,他所知的就是在他目力所及范围之内。 影视剧的视角其实是在不断的变化之中的。 冲突 冲突是叙事作品的基础和动力,是塑造人物的主要手段之一。冲突是影视剧的灵魂。 “悲剧是对一个严肃、完整、有一定长度的行动的摹仿;……摹仿的方式是借人物的动作来表达,而不是采用叙述法。” ——亚里士多德《诗学》 “戏剧的涵义不仅包括完整的、显著的、有目的性的事件(动作),并且含有冲突之意义。” “我们不妨把亚里士多德的话略加修改:悲剧的灵魂,不是布局,而是戏剧冲突。”

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