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在看OpenGL红皮书,看到生成球体这节,讲了很多,总感觉不如自己动手写一些代码来的实在,用OpenGL中三角形模拟球形生成.主要要点,模型视图变换,多边形表面环绕一致性,矩阵堆栈.先贴上代码.
虽然是用F#写的,但是处理全是过程式的,很好理解.
1 #r F:\3D\1.0\Binaries\OpenTK\Debug\OpenTK.dll
2 #r F:\3D\1.0\Binaries\OpenTK\Debug\OpenTK.GLControl.dll
3
4 open System
5 open System.Collections.Generic
6 open System.Windows.Forms
7 open System.Threading
8 open System.Drawing
9 open System.Drawing.Imaging
10 open OpenTK
11 open OpenTK.Graphics
12 open OpenTK.Graphics.OpenGL
13
14 type loopForm() as form=
15 inherit Form()
16 let mutable x = 5.f
17 let mutable y = 5.f
18 let mutable z = 5.f
19 let offest = 1.f
20 let glControl = new OpenTK.GLControl()
21 let textX= new TextBox()
22 let textY= new TextBox()
23 let textZ= new TextBox()
24 let textLR = new TextBox()
25 let textUD= new TextBox()
26 let textInfo = new TextBox()
27 let labelX= new Label()
28 let labelY= new Label()
29 let labelZ= new Label()
30 let labelLR = new Label()
31 let labelUD= new Label()
32 let mutable first = 0
33 let mutable buffer = 0
34 let list = 0
35 let scale = 3.f
36 do
37 form.SuspendLayout()
38 glControl.Location - new Point(10,40)
39 glControl.Size - new Size(400,300)
40 glControl.BackColor - Color.Red
41 glControl.Resize.Add(form.resize)
42 glControl.Paint.Add(form.paint)
43 form.MouseWheel.Add(form.MouseDown)
44 form.ClientSize - new Size(600,400)
45 form.Text - opengl
46 form.StartPosition - FormStartPosition.Manual
47 form.Location - new Point(1200,600)
48 form.Controls.Add(glControl)
49 form.ResumeLayout(false)
50 labelX.Location - new Point(420,40)
51 labelY.Location - new Point(420,70)
52 labelZ.Location - new Point(420,100)
53 labelLR.Location - new Point(420,130)
54 labelUD.Location - new Point(420,160)
55
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