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- 2017-08-16 发布于重庆
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AutoCAD中文版实例教程第章.ppt
AutoCAD 2008中文版实例教程 第8章 创建三维视图和曲面 控制三维视图显示 创建基本实体 创建长方体 _box 创建球体 _sphere 创建圆柱体和椭圆柱体 _cylinder 创建圆锥体和椭圆锥体 _cone 创建楔体 _wedge 创建圆环 _torus 向对象添加三维厚度 绘制长方体 “绘图”|“建模”|“长方体”命令(BOX), 或在“建模”工具栏中单击“长方体”按钮 绘制球体 通过二维图形创建三维实体 创建曲面 创建旋转曲面 创建平移曲面 创建直纹曲面 创建边界曲面 一些注意的问题 1、三维建模首先应做什么? 答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。 2、一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度的标高命令“ELEV”。无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用户在作图时要切记这一点。 注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。否则,作图方向的紊乱,将使你陷入
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