maya动画制作案例教程-第章:揭开Maya的神秘面纱.pptVIP

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  • 2017-08-16 发布于重庆
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maya动画制作案例教程-第章:揭开Maya的神秘面纱.ppt

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2.4 Maya的渲染设置 By Frame是一个比较特殊的属性,它进行隔帧渲染的一个参数,输入的数字是多少,渲染时就会隔这么多帧渲染一帧。虽然渲染出来的视频会很顿,但是有时候人们只是看一下渲染的效果。 那么它们的下面还有一个Frame Padding属性,这是关于序列图片的数字位数的调节。一般的来说,序列图片的名字是****.012这种格式的,如果渲染的影视文件有上千的帧数,那么此时在用3位数的设置就不行了,这时可以在Frame Padding属性属性后面的小方框中输入数字4,以四位数的方式来进行命名。 2.4 Maya的渲染设置 Image File Output卷轴栏其他属性 在Image File Output卷轴栏的下面,有一个Camera的下拉菜单,在下拉菜单中可以看到全部的摄像机视图,可以选择渲染时以哪个摄像机视图为准进行渲染。 在Camera属性的下面有三个输出选项,分别是RGB Channal(RGB通道);Alpha Channel(Alpha通道)和Depth Channel(深度通道),可以通过勾选它们前面的小方框中来对它们进行输出的设置。Maya系统默认的设置是RGB Channal,Alpha Channel呈打开状态,而Depth Channel则是关闭着的。 2.4 Maya的渲染设置 Common(公

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