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2015中国手机游戏市场调查及产业链分析报告.doc
2004中国手机游戏市场调查及产业链分析报告
中国市场报告网 编制
www.360BaoG报告简介:
报告名称2004中国手机游戏市场调查及产业链分析报告报告编号0190592 价格纸质版:7000元 电子版:7200元 纸质版+电子版:7500元优惠价6480 元咨询电话4006-12-8668、01066182099传真)Email kf@360B 在线阅读http://www.360BaoG/2004-12/2004zhongguoshoujiyouxishichangdBaoGao.html 温馨提示如需购买英文、日文等其他语言版本报告,请向客服咨询。内容介绍:
一个新兴产业在暗暗中迅速发展着,这就是手机游戏产业。 网络游戏造就的“盛大奇迹”,鼓舞着众多知名企业和年轻的创业团队投入到手机游戏产业。手机游戏,特别是手机网络游戏的市场规模,给人以极大的想象空间。 根据信息产业部截止到2004年10月的统计数据,PC的市场保有量为6900万台,相应的PC游戏用户达到2300万,市场规模为25.7亿元。PC网络游戏市场还在迅速发展中。即使以2004年的网络游戏普及率来简单推算手机游戏市场,就有让人吃惊的市场潜力。在未来几年内,如果现有的3.25亿中国手机用户都升级到可玩游戏的中高端手机(现在的高端手机就是几年后的低端手机),那么中国手机游戏的用户将达到1.08亿人,每年的手机游戏市场规模将达到121亿元。 全球范围看,手机游戏增长势头远远超过其他移动数据业务,前景十分看好,已作为移动数据业务中的杀手级应用。手机游戏用户数量在2003年达到1.8亿,至2009年将超过10亿。 考察全球手机游戏产业发展情况,依据用户、手机终端平台、网络、发行等诸多方面的具体进程将手机游戏产业的发展分为三个阶段,即引入期、成长期、成熟期。当前中国手机游戏正处于产业发展的成长期,发展潜力巨大。但中国手机游戏产业的成熟,深受当前诸多客观条件,如移动网络、手机终端平台和发行渠道等方面的制约。 为了全面了解中国手机游戏产业的市场趋势、用户需求、产业环境、竞争格局、产业链各环节的发展现状,研究中心历时三月,通过街头拦访、网络调查、专家面谈、企业访谈、焦点小组会议等方式,对手机游戏用户和手机游戏企业最关心的话题进行了深入调查。 市场调查情况 本次调查包括街头拦访、网络调查、专家和企业访谈、焦点小组会议四种方式。 街头拦访在北京地区进行,共获得问卷498份,其中有效问卷477份。网络调查和数字鱼公司联合进行。街头拦访和网络调查主要针对目前手机游戏品质、用户了解手机游戏渠道、下载渠道、游戏价格、用户费用支出等方面进行了手机游戏玩家全面调查,并根据调查数据进行分析。 调查主要针对使用手机游戏业务的用户采访,侧重使用下载类手机游戏的用户进行调查。调研重点内容: 手机价位同网络手机游戏的关系 下载手机游戏的方式 应用手机游戏业务的时间、地点 平均每周使用手机游戏业务的时间 不同年龄段平均每周玩手机游戏的时间 平均每个月下载手机游戏的支出 手机游戏费用支出与月收入的关系 可以承受的单个下载游戏的价格 月收入同单个手机游戏价格的关系 用户了解的手机游戏 经常使用网络手机游戏业务形式 喜欢的手机游戏的风格 女性喜欢的手机游戏风格 男性喜欢的手机游戏风格 喜欢的手机游戏形式 了解手机游戏的渠道 手机游戏的不足 对手机游戏的前景看法 在用户调查基础上,分析师以独具的视角得出了很多重要结论。譬如,根据我们的调查,手机游戏跟PC游戏及电视游戏受众的区别较大,女性用户占有更大比例,达43.6%。通过交叉分析我们还发现,女性用户对游戏类型的爱好也有所不同,更多的集中在休闲类和益智类游戏方面。对手机游戏用户群体的性别差异给予重视,细分市场,面向女性群体开发更多适合女性特点的手机游戏,会给游戏开发商带来新的市场机会。 专家和企业访谈是面向手机游戏企业和业内专家的深入交流。在调查过程中,得到了金山软件、数字鱼、掌讯、新浪无线、唐龙科技、联想移动、掌通宝、畅享互联、创艺和弦、交大铭泰、西伯尔通信、羽蛇科技等20家公司同仁的支持,在此表示感谢。 焦点小组会议是由资深玩家、业内人士、市场分析师等组成的讨论小组,对拟定话题进行的集中式圆桌交流。焦点小组会议上得出了不少有益的结论。 手机游戏企业最关心的问题包括手机游戏产业何时成熟,手机游戏的推广方式和销售渠道拓展等。由于避免了单机游戏中遇到的盗版问题,绝大多数企业和专家均看好手机网络游戏。少数企业不看好高端手机游戏,认为终端少价格贵,曲高和寡,盈利艰难。 手机游戏产业链 手机游戏巨大的市场潜力吸引了众多企业和投资者的关注。根据我们的初步
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