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- 2017-08-15 发布于北京
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* * 主 编:高志清 作 者:车 宇 中国水利水电出版社 3ds max效果图制作案例教程 第十一章 放样建模 ● 学习目标 上一章着重介绍了4种将二维样条线转换为三维对象的修改器。实际上,3ds max中提供了一个具有独立创建、修改体系的将二维样条线转换为三维对象的命令,那就是放样(Loft)。与其他二维样条线专用修改器不同的是,放样命令出现在创建面板中的复合对象下,而且它拥有其他修改器没有的自成体系的修改面板。本章将一起来探讨。 u 放样的原理 u 多截面放样 u 放样的子对象 u 曲面参数和蒙皮参数 u 放样的变形 ● 学习内容 11-1 放样的原理 放样的原理不难理解,即沿着某一样条线生长二维图形,从两个或多个现有样条线对象中创建放样。这些样条线中,有且仅有一条作为路径,其余样条线会作为放样对象的横截面或图形。沿着路径排列图形时,3ds max会在图形之间生成曲面。 由放样的原理可以得知,要想得到放样对象,必须至少具备两种对象,其中一种作为截面,另一种作为路径。 在学习放样对截面和路径的要求之前,有必要了解二维线形的分类,因为不同特性的样条线将对放样结果产生直接的影响。一般地,样条线可以初步地划分为封闭样条线和非封闭样条线。样条线中不存在断开顶点的就是封闭样条线;反之,样条线中存在断开顶点的是非封闭样条线。
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