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- 2017-08-15 发布于北京
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6.4 动画技术? 本节中,在介绍了动画的类型和计算机动画的常用格式后,主要介绍利用flash软件制作二维动画的基本方法。 6.4.1 动画的类型 按照动画制作技术和手段来分,动画可分为手工绘制和计算机动画。 按照计算机动画实现的方式来分,动画可分为帧动画和造型动画。 按照空间视觉效果来分,动画可分为二维动画和三维动画。 按照播放进行方式来分,动画可分为顺序动画和交互动画。 下面就仅描述计算机动画实现的方式和动画的空间视觉效果。 帧动画 帧动画(Frame)由图形或画像序列构成 序列中的每幅静态图像称为一个“帧”。 帧动画可以分为逐帧动画和补间动画。 逐帧动画 每一个关键帧上都有可编辑的角色对象,设计者可以分别进行修改。 补间动画 只需要设计者在一个表演时间段的两端分别给出两个角色对象,表示运动物体的初始和终结状态画面,动画制作软件就可通过一定的算法计算并生成自然、平滑的中间帧,从而产生细腻的动画效果。 造型动画 造型动画(Object)也被称为对象动画。 制作造型动画时至少有绘图、造型、动画三个步步骤。 绘图,分别对动画中的每个对象进行特征设计, 造型,就是利用三维软件创造三维形体。 动画,再由这些具有个性化的对象组成完整的动画画面。经过特征设计的对象,必须按照一定的要求经过实时转换后才能形成连续的动画。 二维动画和三维动画 二维动画2D 图像设计只局限于平面,缺乏立体感,对诸如
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