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05 Authorware声音和视频的引入.doc
实例5 Authorware声音和视频的引入
主要内容
Authorware是进行多媒体开发的平台。那么什么是多媒体?
媒体是信息传播的媒介,一般指的是声音、动画、图形、数字化电影、视频信息等媒体介质,而多媒体就是上述各种媒体介质的组合。Authorware作为一个进行多媒体软件开发的平台,具有将各种媒体组合在一起形成多媒体的功能,在前面的实例中我们学习了Authorware中引入的数字化电影的功能。
在该实例中,我们将继续学习Authorware所支持的另外两种媒体方式,即声音和视频的引入。
Authorware提供了相应的设计按钮来在交互作用应用程序中引入多媒体信息。引入声音我们使用【声音】设计按钮,引入视频我们使用【视频】设计按钮,引入数字化电影我们使用【数字化电影】设计按钮。【数字化电影】设计按钮我们已经学习过了,这里我们将详细学习【声音】设计按钮和【视频】设计按钮。
使用【声音】设计按钮,我们可以在多媒体作品中加载各种各样的声音信息,并可以根据作品中的设置进行播放。
使用【视频】设计按钮,我们可以在多媒体的作品的设计中直接加载视频信号。
视频信号是图像和声音两种信息合成后的一种信号。有了【视频】设计按钮,我们不但可以进行对播放的控制,而且还可以对视频信息所属的帧进行排序。
注意:
帧的概念:帧指的是一幅图像,例如,电影是有一张张连续的电影胶片连续地播放,当达到每秒播放24张胶片的时候,由于人类眼睛的延时效果,我们不再看到胶片播放间隔,而是连续的影片。这些一张张的胶片我们就可以称为帧。
实例过程
( 声音的引入
在多媒体的开发中,我们一般使用声音来叙述内容、制作按钮和菜单在交互中的特殊音响效果以及模仿设备或一种环境的声音。
由于声音具有丰富的表达方式,所以在多媒体的设计中,声音是多媒体开发人员首选的媒体形式。但事实上,在设计的过程中,过早地引入声音会在程序的开发过程中造成很多麻烦。所以一般情况下,我们是在程序开发的最后阶段引入声音。
声音的引入会引起以下问题:
·容量的问题:声音一般要占据很大的硬盘空间。如果用户使用的不仅仅是简单的提示嘟嘟声音,那么硬盘上声音文件所占据的空间将会以飞快的速度增长。
·开发速度的问题:在设计开发过程中过早地引入声音,会大大地占有我们宝贵的开发时间。我们想一想,如果在程序开始有一个引导音乐,则每一次修改程序观看效果时,我们都要等待引导音乐的播放完毕。试想,在整个开发过程中,我们要花费多少时间来听这个引导声?
注意:
在程序的开发过程中,建议读者在开发前,用一个小的作品来检验一下最后作品发送的平台的可行性,并给最终用户示范该媒体的效果。一旦将这个检验做完了,就把这个小作品放置到一边,并且在以后的程序设计完成之前不再使用别的声音,只有在程序最后完成后,再引入声音。
小技巧:
在程序的开发过程中,笔者喜欢将声音放到一个【判定】循环中,并用一个变量来决定是否播放声音,在程序的设计过程中,把变量设定为不播放声音,当准备最后向最终用户发行作品。测试作品的时候,再把变量设定为播放声音。
Authorware中所使用的声音一般放在【声音】设计按钮中,当Authorware执行到【声音】设计按钮时,声音就会在相连的外设上播放。而在声音设置对话框中读者可以设置播放什么声音,以什么方式播放。
1. 加载声音
在Authorware中,我们使用【声音】设计按钮来引入声音。【声音】设计按钮用来引入和控制声音。
要引入一个声音,首先将【声音】设计按钮拖曳到流程线上适当的位置,然后双击打开该设计按钮,再选择声音文件。当【声音】设计按钮打开后,就可以使用【声音】设计按钮对话框中的控制设置来试听选择的声音、设置声音播放的速度、设置该声音文件播放的次数以及声音在何种条件下开始播放等。具体的操作过程如下所述:
(1) 拖曳一个设计按钮到流程线上的适当位置。如图5-1所示。
(2) 双击打开该设计按钮,弹出【声音】设计按钮对话框,如图5-2所示。
(3) 使用该对话框中的【Import】命令按钮弹出【Import】对话框,如图5-3所示来引入外部声音文件。
(4) 引入外部声音文件后,【声音】设计按钮对话框中的相关内容改变成如图5-4所示。
下面来介绍【声音】设计按钮的【Sound】对话框相关内容的含义:
a.【Import】:引入命令按钮:使用该命令按钮,弹出【Import】对话框来引入外部声音文件。
b. 播放控制面板:使用该控制面板可以播放引入的声音文件,来检测是否为合适的声音类型。
c. 【声音】设计按钮信息:该区域为设计按钮的相关信息,包括ID标识、按钮大小等等。
d. 【File】正文输入框:在该正文输入框中显示的是引入的声音文件所在的位置信息。当用【Import】命令按钮引
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