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- 2017-08-15 发布于北京
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Flash动画设计项目教程(项目四 元件、实例与库).ppt
项目四 元件、实例与库 项目四 元件、实例与库 FLASH动画设计项目教程 项目四 元件、实例与库 项目引入 元件、实例与库是Flash动画的三大元素,其中元件是构成动画的基础。元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象。将元件放到工作区应用于动画的制作过程中就成为实例(instance)。库也就是【库】面板,它是Flash软件中用于存放元件及其他各种动画元素的场所。 在Flash中,元件分为3种形态:影片剪辑、图形和按钮。影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。按钮元件是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。图形元件是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行 学习目标 了解元件、实例与库 掌握图形元件 掌握按钮元件 掌握影片剪辑元件 目录: 任务1 了解元件、实例与库 任务2 绘制星空 任务3 制作立体按钮 任务4 制作生日快乐 综合实训——制作动感按钮 任务1 了解元件、实例与库 知识准备 1.元件的概念 所谓元件指的是动画的操作过程中,以重复使用为目的创建的对象
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