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- 2017-08-15 发布于北京
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FLASH课件第6章.ppt
第6章 面向对象的编程 本章要点 6.1 数学和字符串对 6.2 数组和颜色对象 6.3 时间对象 6.4 声音对象 6.5 键盘和鼠标对象 第32课: 6.1 数学和字符串对象 作业:1、加减法练习器 2、四则运算器 第33课: 6.2 数组和颜色对象 作业:1、跟随鼠标移动的小鸭 2、鼠标控制探照灯 第34课: 6.3 时间对象和声音对象 作业:1、小球随机碰撞方形边框 2、猜字母游戏 第35课: 6.5 键盘和鼠标对象 作业:1、按键控制小鸟飞翔 2、拼图游戏 * 重点:掌握数学和字符串对象 难点: 理解面向对象的编程 6.1.1 什么是面向对象的编程 1.什么是面向对象的编程 在20世纪80年代提出了面向对象的程序设计(Object Oriented Programming,简称OOP),它能够有效地改进结构化程序设计中存在的问题,它采用面向对象的方法来解决问题,不再将问题分解为过程,而是将问题分解为对象。在结构化的程序设计中,我们要解决某一个问题,是将问题进行分解,然后用许多功能不同的函数来实现,数据与函数是分离的。面向对象的程序设计方法的思考方式是面向问题结构的,它认为现实世界是由对象组成的,要解决某个问题,必须要首先
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