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客厅空间的制作.ppt
客厅空间的制作 一、创建侧面墙体 1、在左视图创建一个Length为3000、Width为8000的Rectangle,然后创建两个Length为2300、Width为900的Rectangle,将这两个Rectangle与前面制作墙体的Rectangle进行Boolean产生门洞,门洞的Length为2000、Width为900。 2、将其Extrude 240,作为客厅的侧墙体。 4、制作门套:绘制一条Length为2000、Width为900的二维线型,将其Outline 100,Extrude 260,作为门套,然后将其移动到墙体的中心。 5、打开材质编辑器,为Diffuse Color指定木纹贴图,在Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设置为12、20。向上一层,将Reflection的值设置为10,在打开的材质/贴图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选Apply to Faces with ID复选框。 6、在左视图中创建一个Length为2000、Width为900、Height为50的Box,作为门,将其移动到门套的中心。 7、打开材质编辑器,在Shader Basic Parameters卷展栏中勾选2-Sided复选框。设置Self-Illumination的值为100。为Diffuse Color指定一个门的贴图。向上一层,将Reflection的值设置为8,在打开的材质/贴图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选Apply to Faces with ID复选框。 8、在前视图中,将墙体、门套与门移动复制一组,二者距离是4000。 二、创建摄像机 1、在顶视图中创建一架目标式摄像机,将它的Lens值设置为18.667。 2、激活透视图,按C键将它转换为摄像机视图。 三、制作电视墙 1、在前视图中创建一个Length为2600、Width为3000、Height为5的Box,作为电视墙,在顶视图中将它调整到与侧面墙体顶部平行的位置。 2、打开材质编辑器,在Maps卷展栏为Diffuse Color指定一个砖饰的贴图,在Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设置为1.5、1.5。向上一层,将Diffuse Color后面的贴图按钮与拖动到Bump后面的贴图按钮上,将Amount设置为88。再向上一层,将Reflection的值设置为12,在打开的材质/贴图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选Apply to Faces with ID复选框。 接下来制作电视墙两侧的装饰板材: 1、在前视图中创建一个Length为3000、Width为500、Height为10的Box,移动到电视墙的前面,作为装饰板材。然后赋予材质。 2、再创建一些Length为20、Width为500、Height为12的Box作为接缝。 3、将整个装饰板材复制一组到另一侧。 调用一个电视柜到电视墙的下方。 四、客厅地板 在表现大理石质感的地面时,通常要制作地板和地板线两个部分。 1、在顶视图中创建一个Length为8400、Width为4400、Height为5的Box,作为地板。将它放到客厅空间的底部。 2、打开材质编辑器,在Maps卷展栏中为Diffuse Color指定一个石材的贴图,在Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设置为5、10。在Bitmap Parameters卷展栏中选择Cropping /Placement区域下的Apply复选框,单击View Image按钮,将H的值设置为0.884。 3、向上一层,在Maps卷展栏中将Reflection的值设置为20,在打开的材质/贴图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选Apply to Faces with ID复选框。 4、将地板Copy一个作为地板线,将高度设置为6,Length Segs设置为10,Width Segs设置为5。 5、打开材质编辑器,在Shader Basic Parameters卷展栏中勾选Wire复选框。在Blinn Basic Parameters卷展栏中,设置Ambient 和Diffuse 的RGB值均为0,设置Specular Level和Glossiness的值都为0。打开Extended Parameters卷展栏,将Wire区域下的Size设置为0.3
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