Flash游戏开发教程:第7节.docVIP

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  • 2017-08-15 发布于河南
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Flash游戏开发教程:第七节先补充个游戏里的结构:   _root下有三个空MC: pl,item和xs   pl这个空MC是用来attach人物的   item这个空MC是用来attach宝物的   xs这个MC是用来attach显示得分的   为什么要这么做呢?……因为管理方便呀~以后你会慢慢体会到的。   严重警告:第7课未搞懂看明白者,请回上节反复研究,直至搞懂。不然继续往下看会让你体内真气逆行,任、督二脉自锁,全身犹如蚂蚁咬,饭吃不下,觉睡不着,放P恶臭,对FLASH丧失学习信心……   (……)   好了,能看到这行的,说明你已经是个消化第7节内容的鸟了。   这一节我也话不多说,直接放代码了。用你第7节学到的内容自我检验下。   金币10和50共用的CLASS class items.Jin extends MovieClip {   static var basic_speed:Number = 3; //下落基础速度     public var score:Number = 10;  //得分   public var speed:Number;  //下落速度   private var hit:MovieClip;  //声明碰撞检测的MC   private var depth:Number;  //当宝物被人物获得,显示得分的MC的深度       

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