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- 2017-08-15 发布于重庆
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行业发展状况及问题.doc
网络游戏行业发展状况
一、全国网络游戏产业发展概况
2008年,在全球金融危机条件下,IT企业普遍裁员、分拆、亏损乃至倒闭,但我国网游行业依然蓬勃发展。《2008年度中国游戏产业调查报告摘要》显示,2008年中国网游用户数达到4936万,市场实际销售收入达到183.8亿元,比2007年增长了76.6%。据艾瑞咨询统计显示,中国网络游戏产业在经过10年高速发展后,整个行业已经处于相对稳定的发展阶段,2008年市场规模达到207.8亿元,同比增长52.2%。虽然与2007年相比增长率略有下降,但仍占据网络经济各细分领域的榜首位置,特别是在2008年在雪灾、地震和奥运会等各类重大事件中,网游用户规模均没有受到较大影响,可见网游在中国网民的根基相对深厚,这也是确保行业继续良性发展的驱动力。
二、我国网络游戏产业发展特点及北京企业现状
近年来中国网络游戏行业发展经过充分的市场竞争逐步呈现以下特点:
1、不再满足代理国外厂商的产品,大多数国内厂商开始重视网络游戏核心技术和本土化内容的研发。
网游核心技术大致3D引擎、信息吞吐、数据同步、AI、反外挂、网络安全3D引擎是通用的技术,其用途远远超出游戏的范围是计算技术发展的主线之一。优秀的3D引擎和良好的制作是打动用户的首要条件信息吞吐、数据同步、反外挂、网络安全同时支持更多的在线人数,节约成本完美时空成功登陆NASDAQ成功登陆香港剑侠世界开放和
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