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- 2017-08-14 发布于河南
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使用Flash、HTML和Unity开发网页游戏的现实比较
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是的,今天对于全球的flash开发者来说是一个黑暗的日子,因为Adobe宣布它将停止对移动浏览器上flash的支持。在此之前一天,Adobe刚刚宣布大规模裁员,这看起来似乎不是什么大事。但是,它已经使整个“闪黑之车”再次开动了,所以我觉得是时候在这个博客上说说我的想法了。
首先我只关注网页游戏的开发,这篇文章的主题仅限于此。这不是一篇《flash VS Html5》的文章。也不是一篇讨论开发移动端本地应用的文章,这是彻头彻尾的网页游戏开发现实。我将通过以下十个主题比较flash、HTML5和Unity,因为它们是我们现在开发网页游戏唯三的选择。1、工作流——创造一个网页游戏的容易度2、平台稳定性——你开发游戏的始末会产生哪些变化3、向后兼容——你的游戏十年后还能继续运行吗?4、移动领域——你的游戏究竟能不能运行5、发布——做一个没人玩的东西没啥意思6、安全性——代码和知识产权保护7、盈利能力——做游戏能不能赚到钱8、facebook——社交游戏之角9、多少人会玩你的游戏10、3D 支持 – Stage3D vs. WebGL vs. Unity
所有这些,都是我认为一个游戏开发者在选择游戏平台时需要考虑的问题。我觉得这不管对新手还是老鸟都是有意义的。
文章很长,关键是我将尽我所能的阐述
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